有没有一款单机射击游戏,门槛不高,而且玩起来很爽
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下面推荐一些质量比较高,门槛比较低的,突突突很爽的射击游戏
FPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。
《使命召唤》
《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,也被称之为“年货”。
《战地》
《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。
《彩虹六号》
《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。主机平台和手机客户端均有作品。游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。游戏故事改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。
《黑煞》
《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games制作的一款FPS游戏,号称PS2平台上面最强FPS游戏。《黑煞》在公布之初,标榜的就是真实的物理引擎与开放度很高的街道战场。在这一高度拟真的游戏环境中,你可以体验到许多真实战场中能使用的战术,例如,你可以把墙壁轰倒来阻挡敌人的前进,甚至可以直接消灭敌人。
TPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。
《战争机器》
《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games所制作的一款TPS游戏,讲述的是是人类对战外星人的故事。该游戏非常炫酷并且暴力,枪上面的电锯是一大特色,在近战中可以对敌人进行处决。
《绝对征服》
三上真司打造的一款高速机甲射击游戏。动作元素与射击元素兼备的一款爽快游戏。虽然流程不长,但是炫酷的特效与刺激的过场让人回味无穷。
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绝地枪侠多少集
《绝地枪侠》是一部电视剧,共有36集。故事讲述了黄家琪在黑帮帮主的威胁下帮助他实施犯罪行动,但她决心洗心革面。在警方的帮助下,她学习枪法技巧并成为警察队伍的一员。她与黑帮的斗争以及随之而来的感情纠葛构成了故事的主线。剧情扣人心弦,每集都有自己的精彩故事情节和转折点,让观众。《绝地枪侠》的剧情紧凑,演员表演出色,深受观众喜爱。
一战时,平均一万发子弹打死一个人,为何现代战争却需要几十万发子弹才能打死一个人
一战时,平均一万发子弹打死一个人,为何现代战争却需要几十万发子弹才能打死一个人?
这个问题,的确很有意思,正常来说,随着枪械的发展,精准度应该是越来越高的,为什么会出现命中率不断下降的情况呢?
今天,纵横就跟大家掰扯掰扯!
关于战争期间,平均多少万发子弹能够打死一个人,纵横认为是没有多少确切数据支撑的,因为统计方法和途径不一样,得出的数据肯定是不太准确的,正常情况下,都是根据一场战争中,消耗了多少子弹,死亡多少人,然后得出比值。
所以,这个数据一般来说也都是估算,因为在战场上具体死多少人,具体是子弹打死的,还是火炮轰死的,根本不得而知,没有人去做详细的统计。
但是,随着战争形势的发展,我们看到杀死同样的人,需要的子弹越来越多,比如在拿破仑时期奥斯特里茨战役中,平均200发子弹就能打死一个人,而到了普法战争期间,就需要400发子弹才能打死一个人。据说到一战的时候,1万发子弹能够打死一个人,二战的时候就是2万发,越南战争时期更是飙升到12万发,战争期间,则上涨到20万发子弹,200年的时间,打死一个人需要的子弹就从200发涨到二十多万发,整整涨了一千倍,想想也挺触目惊心的。
之所以会有这样的发展趋势,纵横认为这跟战争的形态以及枪械的发展密不可分。
在一战之前,对于战争的理解,应该是“一个子弹消灭一个敌人”,对枪的要求只有一个,那就是精准度,指哪打哪!谁的枪打的远,打的准,谁的枪就牛叉,正因为如此,一战之前的枪械都是枪身很长,射击距离很远,准确度很高。
当时大部分的步枪都能够达到四百米以上的有效射击距离,通过在战争中挖好沟堑和堡垒,任你如何冲锋,都难抵挡步枪的精准度,但是一战的时候出现了新式武器,比如坦克,坦克出现后,战场的形态也发生了变化,在坦克的掩护下,沟堑和堡垒的作用得到一定的削弱,双方的交战距离也就缩短了。
步兵改变了过去蹲坑式狙击步兵的战略定位,逐渐变成步炮协同、步坦协同的移动小强,攻击距离缩短,灵活性的要求提高,这样的背景下,大部分国家纷纷将武器缩短,提高子弹的直径来提高杀伤力,同时也提升射击子弹的速度,来增加火力。
这时,枪械的存在并不完全是为了射击敌人,更多的是一种火力压制,普通的士兵的典型射击是压制性短暂射击,所谓的火力优势就是不能让敌人抬头,机枪完全就是为了压制火力而应用的。
火力压制的同时用重武器进行战场收割,以便创造更大的杀伤力。 因此,一战之后对枪械的速度也有了要求,实际上1884年的时候,能够极大提升射速的马克沁重机枪面世,一分钟能打600发,结果遭遇了是全世界的冷遇,然而到了一战的时候,马克沁重机枪开始大杀四方,迅速成为战争的宠儿,这个时候距离马克沁机枪面世的时候已经过去了三十年。
随后,根据战场的需要,又出现了轻机枪和、突击步枪等快速发射的枪械,曾经有问题说,为何轻机枪和或者突击步枪没能取代重机枪,实际上他们之间的关系并不是取代的关系,而是一种补充的关系,在后续这些快速射击的枪械研发出来后,重机枪的比重并没有减少,轻机枪是增加班级作战单位的火力,、突击步枪乃至自动步枪都是为了增加步兵的火力。
苏德战场上,一度取代了步枪,用于加强苏军的火力强度。 增加枪械射击速度的同时,牺牲的都是枪械的准确性,正因为如此,子弹就越来越打不中人,不是士兵素质落后,而是战争形势进步了。