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- A站视频无法播放,发微博称「我想再活五百年」。是什么原因导致A站沦落至此
- 诸葛亮、姜维都是顶级人才,为什么没有选择休养生息而是不停地北伐呢,最终耗尽蜀汉国力
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推荐5个左右的中低端配置,单机fps第一人称射击游戏
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A站视频无法播放,发微博称「我想再活五百年」。是什么原因导致A站沦落至此
A站会沦落到今天,确实是许多人始料未及的。作为国内第一家二次元网站,A站见证了国内二次元产业的发展历程。现在,二次元经济正在崛起,而A站似乎无缘享受到属于自己的先发优势了。
在我看来,造成今天局面的原因有三大主要原因:
一、没有借助弹幕这个核心点快速加固护城河。
A站应该是国内第一个仿照日本NicoNico动画网站的弹幕型播放器,然而在弹幕这种玩法风光无两后,A站没有借助这个先发优势在品牌公关和业务创新层面继续输出,随着B站和主流视频平台跟进弹幕功能,A站最鲜明的特征就变得普世化了。在用户数破亿后,A站的发展成为了一种惯性推动,迟迟没有找到新的突破点。
二、没有在版权这座大山下找到正确的生存姿势
A站的版权问题一直是一颗雷,2015年因版权问题被优酷起诉、2016年被有关部门罚款12万...作为一家靠视频带用户的平台,迟迟没有在版权这件事情上找到一个一劳永逸的解决方案,这是一个大问题。
到了移动互联网和短视频时代,以西瓜视频为首的新兴力量快速通过这一发展壮大,以前需要在A、B站看到的二次元内容,以更加精美精华的出现在了这类短视频平台上。那么问题来了,大家都在享受短视频红利的时候,A站这个老牌二次元平台为何没有积极跟进呢?这显然是一个重大的失误。
三、没找到二次元特色的盈利模式
A站想走向辉煌就必须在资本市场证明自己的价值。会员付费、品牌广告、二次元衍生品...这些方向A站都进行过探索,但大多不痛不痒无疾而终,没有根据自己的特色走进品牌客户的投放清单,看起来是业务层面的问题,实际上确是战略定位的缺失和迷茫。
如今AB两站渐行渐远,看来早早压对了赛道也未必能够留到最后。不过A站这个“再活五百年”的声明或许另有深意,让我们静候佳音吧。
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诸葛亮、姜维都是顶级人才,为什么没有选择休养生息而是不停地北伐呢,最终耗尽蜀汉国力
谁都想休养生息,问题是你得有那个休养生息的环境,诸葛亮对刘备忠心耿耿,一定会按照刘备的遗志去不断北上伐魏,试图统一天下,复兴汉室的。
首先刘备托孤时已给诸葛亮交待了一定要北上魏国,达到统一三国的目标;诸葛亮作为古代忠臣的杰出代表,他不会贪图安逸,荒一大业的。
其次三国中魏国土地广阔,人口众多;吴国具有长江天险,有地利优势,蜀国实力最为弱小,如不坚持北伐,势必会被魏国所灭,所以与其坐以待毙,不如主动进攻,是没有办法的办法,以图蜀国自保。
第三是蜀国建立初期交错,人心叵测,政局不稳;所以就得齐心协力一致对外,以缓和内部阶级矛盾,凝聚人心。
事实证明在主动北伐和不断进取中,蜀国国运得以延续了好几十年,诸葛亮死后姜维也是坚持北伐达十一次之多,这么做也是为了完成刘备和诸葛亮的战略意图。
有哪些游戏让你觉得此生无悔入游戏
謝邀。世界各种人生游戏都可以用两个字概括:“较量”!
大到政治丶经济丶军事等现实游戏,小到虚拟各种网络游戏都有与对手,与自控的较量,尤其是学生。
人开始懂事,有的还没来得及懂事就进入了“游戏”的角色。人踏进社会,就正式开始社会生活全方位的游戏。虚拟游戏可以重来,人生社会活动的游戏却不可以倒退!
在个人经历的游戏片断中,除在学知识方面后悔有时掺了儿戏的成份外,其他方面都没有后悔的!书到用时方恨少。如果一个人双手只玩数自己的票子的游戏,自然不会有这样的感觉;如果一个人一生下来游戏规则就定了一辈子只能头顶乌纱,他也用不着与太多知识量结缘;又假如游戏人生一开始就坐拥金山也用不着跟知识过不去,买个洋文凭不过是小游戏。诚如是,你不与人较量却有人和你竞争。封建游戏规则是赢政定的,几十年后就荡然无存,其他何在话下?只有一个“规则"不变一一较量拼知识。
不管知识深浅多少,人生游戏都在用知识进行较量,不管哪方面的知识都不可或缺。因而诚愿现在的年轻人如饥似渴多学有用的知识,不负游戏人生,力争为世界制定游戏规则!
FPS类的游戏你喜欢玩什么
弱弱的问一句 什么叫FBS