影视剧有许多大IP,为什么良莠不齐,褒贬不一
何谓大IP?
想要成就IP,随心、随缘、随势。
- 随心
改编的初衷
IP成为网剧或者影视剧,都是需要合理化改编原著内容的。这个改编的初心,非常重要。是用流量捞一笔?还是老带新捧人?是要打造制作能力的品牌还是砸钱换新闻?你的初心直接决定了IP的成功率。
所以,制作单位能有多大的人力资源就决定了他有多大的变现可能。文字掌控一流的编剧,剧情掌控爆表的导演,认真不轧戏全情投入的演员和与原作者充分沟通的交流,都是奠定IP能否成功的关键之一。初心稳了,后面的困难都可以克服。人为剧服务,成功几率远大于剧为人服务。
并不是所有大热的IP都适合影视化,也别是有的适合电影,有的适合电视剧,有的只适合做漫画。这个选择,考验对市场的接受度的把握。
- 随缘
同样是初心已定,那么启动一个项目并不是说干就干,而是需要很长的准备期。有的IP没有可操作性是因为没有核心主线,而有的IP则是缺少运气。更为合适的演员团队,特别是主演之间的默契度,演员和角色的契合度,场景和服化道的水平。这里,其实更多考验的是导演的审美,或者还有资方的审美。你的设想能够成为现实,是需要具备实力的力量。每一个要匹配的流程都能顺利的自我运生【就是自觉的相互配合】,是需要很多运气来助力IP的。
- 随势
当一切制作完成,推出市场的时候,需要很多营销手段。你要有强大的原著粉和演员粉丝支持,社会导向的支持,当时同类型剧目的稀缺和排期的设计。
一部成功的影视IP必须是有着完善的剧本、超实力的导演、契合度高&演技在线的演员、精良的制作、绝妙的排期和相得益彰的宣传密不可分。钱不是第一位的,虽然投资大也是一个优势。
我觉得我喜欢这样的IP作品
《琅琊榜》的权谋
《香蜜沉沉烬如霜》的玄幻
《三生三世枕上书》的爱情
你们玩单机游戏都是要最高难度通关吗
看游戏的质量,可玩性高的,慢慢摸索,高难度通关会有满满的自豪。不过还是要看游戏,玩法死板,没有循序渐进的游戏很难坚持;玩法多样,内容丰富,达到最高难度通关有所成就感。玩了单机10年,最大的敌人还是孤独。
有没有哪个游戏耐玩度很高且玩几遍都不会腻
看喜欢什么风格,如果是偏现代的可以试试《辐射4》
耐玩点:
1. 建造一个个据点,会上瘾,阁楼,堡垒,别墅…… 不喜欢风格还可以打mod
2. 开放世界,满地图探索沉迷捡垃圾
3. 任务上,支线任务35个,不含派系和队友的好感任务,4条主线,不同选择连接不同的线,剧情向会让你想玩几次不同选择
4. 角色培养上可以多种风格,杀怪就有不同的爽,可以控制台,
5. 不同难度挑战
超级哥布林为什么叫超哥
超级哥布林之所以被称为“超哥”,是因为它是在《古墓丽影:暗影》这款游戏中出现的一个非常强大的敌人,对玩家来说具有很大的威胁性。而“超级”则是因为它比其他哥布林更加强壮和凶猛,同时拥有更为高级的装备和技能。