黑暗之魂精力加多少
持久力:40
黑暗之魂3生到多少级能把所有属性加到50
黑暗之魂3生到50级持久力加满,适应力38(再往上加应该是没收益了,大概,我往上加了7-8点迅速属性停在113没涨过),耐力力量敏捷智力信仰够用就可以,生命值酌情
黑暗之魂3角色属性和陪葬品介绍角色陪葬品怎么选
新手选骑士就行,不同出身带的装备不同,等级加点也不同。出身代表不同难度,骑士装备最好,是简单,一无所有啥也没有,是困难。其他居中。陪葬品选火焰宝石,前期给武器附魔,前面很多怪弱火。不懂追问。
黑暗之魂,全属性99要多少魂
由于各个职业初始等级加点不太相同,所以满级等级也不同,需要的魂数量也有差异,当然至少几亿还是要的
黑暗之魂重制版跟黑暗之魂3有什么区别
首先,作为《黑魂3》才入坑“魂“系列的玩家,对于之前《黑魂1》的画面帧数实在不敢恭维,也导致了想补前作的愿望无数次因为各种原因而夭折。
这次的重制版第一手入了之后,我只想说:《魂1》实在太tm牛bi了。同样的,如果题主也同我一样,是《魂3》才入坑的玩家,强烈建议购买《魂1》重置版,你会发现后者的游戏制作理念,已经完全超越了它的那些续作。在当初玩《魂3》就听许多“魂“系列老粉说《魂3》多么多么适合手残,直剑加大盾一路“二人转”,神挡杀神。然而当我被无名老哥无数次怼上天之后,我发现我好像上套了。
但是再回头玩《魂1》,就发现之前的前辈说的一点都没错。
地图大得离谱,并且全程没有传送你受不受得了?大多数战斗是在极度狭小,且只允许一人通过的小道中,而且还要时不时被边上阴着的小怪一脚踹下山崖。然而这一切都远不及地图中数之不尽的捷径和暗路带给我的震撼巨大。
如果说整个“魂”系列因为没有地图而著称,那么《魂1》的地图,完全就是整个“魂“系列中的“出道即巅峰”。在《魂1》的冒险过程中,你总会时不时的发出“原来这条路是去这里的啊!”的惊叹。
这种精妙利用探索而产生的成就感极富感染力,并且能够影响到整个游戏流程。所以我觉得《魂1》的重制版,应该是一个把画质和游戏体验提升到与《魂3》一个层次,却在游戏性和地图设计上远超续作《魂3》的存在。