怪物猎人世界冰原副本不能一个人打吗
结论:是完全可以的
怪物猎人世界冰原有单人模式和组队模式。单人模式就是一个玩家进行一个任务,组队模式是2~4人进行一个任务。在组队模式下,怪物的血量会比单人模式有所增加,因此4人合力是性价比最高的。
下面介绍一下《怪物猎人世界》相比前作画面和体验
画面
《怪物猎人》最初是于2004年发布在PS2平台上面的。在2011年《怪物猎人P3》登录PSP和PS3之后,就再也没有任何正统新作登录索尼的游戏平台了。众所周知的是任天堂旗下的游戏机在画面方面并无法与同时期的PS系游戏机和XBox系游戏机所抗衡(任天堂也没打算),因此绝大多数玩家只能在3DS平台上游玩低分辨率的《怪物猎人》。
直到2018年,《怪物猎人》的最新正统续作《怪物猎人世界》再一次登录PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、场景让全球玩家为之疯狂,于可以坐在电视机前享受狩猎(被狩猎)的了。画面质的飞跃可以算得上是《怪物猎人》系列的画面巅峰了。
体验
- 攻击
初代的《怪物猎人》在PS2平台上面的操作体验并不是很好,特别让人不舒服的地方在于攻击键是PS2手柄的右摇杆。这让很多习惯于按键的玩家十分不习惯,因此绝大多数游戏的右摇杆都是用来控制视角转动的。
在《怪物猎人》登录PSP和3DS等掌机平台后,由于掌机没有右摇杆,所以攻击按键也自然而然地改成了普通的按键。在《怪物猎人世界》重新回到主机平台,攻击按键并没有使用曾经的右摇杆,而是使用普通按键与扳机键,这一点体验还是不错的。
- 喝药
之前的历代作品关于喝药的设定都是“喝药的时候不能移动”,这一点实在是有些不合适,因为站在原地喝药的风险是非常大的,很有可能被怪物一波带走。而《怪物猎人世界》就允许一边喝药一边移动,非常地人性化。
- 引导
之前的作品中,引导方面做得并不是很好,有的时候玩家需要花很长时间才能找到怪物的具置。而《怪物猎人世界》中引入了导虫的设定,熟悉地形的玩家可以直接去狩猎,不熟悉地形的玩家可以跟随导虫的指引去寻找怪物。
- 飞翔抓
“飞翔爪 ”是投射器的新扩充功能,能发射尖爪状的钩爪,抓住和攀在怪物身上。攀在怪物身上时,可以控制怪物的行动,发展出新的战斗方法。以“飞翔爪”击中怪物时,可攀在怪物身上。攀爬期间虽然会消耗体力,但可以进行特殊行动。
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最近怪物猎人世界冰原很火,想尝试游玩,有什么新手需要知道的提示
个人建议你先不要购买冰原,先买个世界对于这个游戏有一个大体的尝试与理解。首先想进行冰原的剧情得先完成世界剧情,一是游戏要求如此,二是装备的因素,没有毕业装就进入冰原面对开荒阶段的M位的怪物基本就是为力。而且在世界你想要真正完成毕业装备也至少需要上百个小时游玩,所以在世界毕业后再购入冰原也不迟。
下方为题主提出几个游玩小建议。
怪猎对于新手玩家并不是十分友好,尤其是对于没有接触过怪物猎人的玩家,本作中庞大无缝连接的地图和独有生态系统的确让人十分惊艳,但是十分容易让人迷路,在新手刚刚接触古代树森林地图时,其总共有三层,地形复杂,树根纵横,有时候没有导虫导航的话,老手都容易迷路。
关于怪物,在蛮鄂龙之前的怪物其实都是比较好打的,在其之后包括蛮鄂龙在内,还有角龙、火龙一家、再有之后灭尽龙才是真正的新手劝退之旅,如果你会发现不管你怎么打,都无法避免三猫的结局,此时此刻就需要发挥你手中信号弹的作用了,有不少高等级玩家,因为要刷相关怪物素材会主动加入游戏帮你打,补充一点,不要吃白食,不要因为有高等级玩家来帮你打,你就在一旁看戏,在怪物死后直接去挖素材,难免会让那些诚心来救援的玩家心里不舒服。
合理的武器装备选择
在本作怪物中有十四种武器可供选择使用,比如注重高攻击的大刀、太刀、瞬间伤害爆炸的盾斧、防御性出众的长枪、高攻击频率的双手剑、远程攻击的弩类、弓类等,个人体验过所有武器来说,弩类操作是最简单,瞄准射击就好,但是游戏前期支撑不了的消耗,不适合前期开荒用,所以近战武器还是第一选择,个人推荐使用的武器应该是就是双刀了,鬼人化一开,双刀洗脚就行了,整体连招难度不高,记得近战武器因为有斩味限制,是需要磨刀的。另外多去看看武器教学视频,某些连招的小细节是游戏教学不会告诉你的。
关于装备防具的选择,下位装备随便做几件凑合用就行,没必要投入太多的金币,等到上位古龙后,直接做上位装备。后期就是漫长的刷珠子的时间,珠子是否齐全对输出影响极大,而且某些珠子的爆率极低,比如怨念般的攻击珠。
网络加速器的选择
因为现在冰原目前只在主机平台上发售,为了可以稳定联机,选择合适的加速器是必须的。
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怪物猎人世界武器如何拥有双属性
属性是武器自带的,对应的属性珠是提高属性伤害,比如武器带火属性,你插火珠能提高火属性伤害,但你要是插其他属性珠那是没效果的。
在HR100后,怪物猎人世界的14种武器,预期和实际有什么不同
大剑
预期:拔刀会心,三蓄停车
实际:找位置,拔刀,铁山靠,真蓄,repeat
片手剑
预期:落穴,睡眠,闪光,;一把小刀,百种变化!
实际:都让一让,我要一盾牌砸烂炎王的狗头。
双刀
预期:我是旋转的小陀螺!我是勤劳的洗脚工!
实际:我们不光洗脚,现在还搓背。
太刀
预期和实际并没有什么变化
你强是一时的!
我帅是一辈子的!
都让开,刀剑无眼,登龙神剑,剑下无情
锤子
预期:纵振三连,升龙本垒,躺下来我就是大地一击!都把头让开!否则锤飞了可不关我事!
实际:没有人比我更了解这个世界的地貌构造,先别开怪,我去找个滑坡~蟹蟹!80!80!80!
操虫棍
预期:眠棍打击虫,飞天骑乘再气绝!能控能奶能输出,我就是天上那最亮丽的一到风景线。
实际:这武器啊,只要按O就可以啦~别动我摇杆,影响我出飞圆斩。
盾斧
预期和实际并没有什么变化
磨刀是什么东西?
解就对了!
空解也是解 !
我觉的我这把能出炮术珠
40把了,下一个肯定出装填up
弓
预期:灵活闪避中距离,蓄力走位高虚区
实际:滑步贴脸打刚射,近战弓兵如挂比
竞速:KO曲射强打衣,体术弱特超会心
重弩
预期:通弹,散弹,撤甲弹;贯通,斩裂,属性弹;能防能狙加特林!
实际:铁衣就位,治疗烟就位,近战都让让,扩散神教要输出了。
铳枪
预期:龙击炮,龙抗炮,快速炮击再全弹,无视肉质,固定伤害你怕不怕!
实际:纵斩横斩纵斩横斩纵斩横斩纵斩横斩纵斩横斩纵斩横斩
长枪
预期和实际没有什么变化
采集专用武器?
你敢在角龙钻地后不跑么!
一戳二戳三戳戳,后跳防反再一戳!
人车开起来!
挡路的撞飞不管!
以上,有些武器没写到,因为实在了解不多~就不丢人了
我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么·?