为什么很多玩家说魔兽世界的赛事毫无观赏性
魔兽世界这些年热度不断下降,玩家不断流失,除了版本原因,游戏大环境的原因之外,还有一个很重要的原因就是赛事观赏性低。现阶段比较火爆的游戏都偏向竞技类,比如英雄联盟,CSGO,吃鸡游戏等等。反观魔兽世界目前赛事有两种,一种是大秘境竞速赛(MDI),另一种是3V3竞技场,而这种两种赛事却很难给玩家们带来足够的观赏性。
目前正在举办魔兽世界第三界大秘境竞速赛,这个赛事是魔兽世界目前仅有的2个赛事之一,所以对于魔兽世界来说是非常重要的,然而就算是如此重要的比赛,玩家却对其却缺乏该有的兴致。一方面是因为职业不平衡(最优解)导致的排名前列的队伍配置全部一样,甚至连特质装和属性搭配都几乎没有区别。另一方面则是大秘境的模式化导致在比赛过程中毫无亮点,在路线和套路都一样的情况下,无非就是哪个队伍快一点,哪个队伍慢一些。因为缺乏观赏性,甚至导致选手失误成为了比赛中最大的亮点。还有玩家表示看大秘境竞速赛能看睡着。
按理说PVP方面的赛事都是很有观赏性的,然而魔兽世界中的PVP比赛却少了一个非常重要的观赏点——TTK,也就是击杀对方所用的时间,纵观目前所有火爆的赛事,TTK都是极短的,英雄联盟大部分团战都控制在1分钟以内,CSGO甚至经常出现瞬间团灭,再说到魔兽世界早期版本的pvp为什么很有意思?就是因为击杀对方用时短,才出现了1v2,1v3这些精彩对局,而现在的魔兽世界高端竞技场大部分情况都是憋尿局,甚至一场比赛能打10分钟。
除了TTK之外,魔兽世界PVP比赛还无法给玩家带来惊喜,比如在英雄联盟中,可以通过某玩家的神级操作以少胜多改变战局,CSGO中也经常有1V5的惊艳操作,而在魔兽世界PVP比赛中,一方死一个人,就等于输了,这导致玩家永远看不到惊喜。所以魔兽世界PVP赛事的观赏性是非常低的。当然,游戏类型不同并不能如此粗暴的对比,而魔兽世界的游戏类型无也法让赛成其他游戏那样,但是不可否认这的确是制约魔兽世界赛事发展的一个重要因素,这也是MMORPG类游戏的局限性。