你觉得什么悬疑电影最好看
给我感觉最震撼的悬疑片,还要数悬疑片之父希区柯克的作品。
由他执导的《惊魂记》,让人惊悚和震撼的效果特别明显!
《惊魂记》还有一个名字叫《精神病患者》,显然,后面这个名字,容易把电影人物的特点给透露出来,所以后来被叫作《惊魂记》,它被喜欢悬疑片的影迷所喜爱。
在这部电影里,因为片中正在洗浴的女主角,遭到攻击时尖叫太过惊悚,她被人称作“尖叫皇后”。
一个美丽女人,独行,在旅馆里遇到热心的店主,还有隐藏在旅馆后面的一位神经质母亲……随后,就发生了一系列匪夷所思的曲折情节。
当然,这部悬疑片的结尾,一定会令人瞠目结舌的。
如果你没看过《惊魂记》,我在这里就不再透剧。我有一位朋友素来以胆大著称,在观看此片后,说实在让人惊恐,看过有脊梁骨直发冷的感觉!
尽管这是一部老电影,但无论何时,希区柯克的这部经典悬疑片,都可以作为经典电影中的典范。
怎么样,你是不是特别想看看这部电影?
我是粒粒七七,看电影,写影评,品文化。喜欢我的文字,请关注哦
比较火的大型游戏有那些
谢邀
你是否还记得80后儿时的游戏,动画片,歌曲
扇piaji。弹玻璃球。
谁有switc排行榜
没有啥排名,游戏这个东西排名的话主观性太强,所以就推荐几个游戏啦。
1.塞尔达传说荒野之息
作为Switch主机首发的最重磅的护航游戏,一经推出便是好评如潮,很多玩家都为其打出了超高分的评价,更是有人说买塞尔达送switch哈哈。。。个人认为必玩游戏!
2.精灵宝可梦剑盾
口袋妖怪是很多玩家的游戏回忆,收集各种稀有宝可梦,通过不断的战斗解锁新技能和新形态,switch上的这一作,可算是把这个系列的画面拉入次世代了,起码不是满屏的马赛克了,如果你也是有口袋妖怪情节的人,本作不容错过。
3.死喷乱涂2
我不只一次像switch玩家推荐这个游戏,是因为在本作之前,包括我在内的好多人都没有接触过这个系列,是适合各种人的射击游戏,游戏里的武器各自有各自的特色,输赢的是最后判定哪一方涂的颜色面积大,玩起来非常欢乐,非常适合联机,不过对网络质量是有一定要求的。
4.马车8
老少皆宜,非常适合和朋友家人一起玩,本地同时支持4人联机,朋友聚会首选,比赛模式玩法非常多,各种竞速道具赛,大家一起玩,明枪暗箭欢声笑语。
5.任天堂全明星大乱斗
和上面的马车8一样,老少皆宜,适合联机,非常欢乐,玩了之后发现及其上瘾,解锁任务和一些别的有点小肝,上手非常容易精通困难,联机和大佬打差距还是挺大的,但是和朋友家人玩简直太乐呵了。
6.健身环大冒险
任天堂与别家厂商的不同之处,那就是创意和游戏性,而健身环这个外设的推出,实实在在太贴合这两点了,惊叹于一个圆环可以被开发出这么多的玩法,而且既玩游戏又锻炼,实在是high的不行,也别低估了它的游戏性,这个游戏的玩法确实会给人不断的惊喜!
7.马里奥奥德赛
基本也属于switch玩家的必玩游戏吧,同样适合联机多人一起游玩,红帽绿帽一起上,可以一起认真配合通关,也可以互相坑对方,又是一个非常快乐的游戏。。。坑就完事了。。。
先推荐这么多,希望在你游戏荒的时候帮到你,switc游戏大家一起玩实在是太欢乐了!
游戏毁掉了多少孩子
游戏毁掉孩子,是身为家长的一种错觉,是家长推卸责任的本能反应。
游戏毁掉的是“你家孩子”,而不是孩子。
我们这样思考,当一部分孩子,因为沉迷游戏,忘物丧志,会产生怎样的后果?
是的,会有另一部分,能力更高、自制力更强、人生目标更明确、意志力更坚定的孩子,替代他们,拿到大学的录取通知书。而一份更好的大学录取通知书,在意味着什么,这就不需要我来赘述了。
而那些因游戏耽误了“前程”的孩子呢?试想,这类孩子,在家长严密的管教下 ,在老师每天的教导下,在我国如此高压的教育体制,和如此明确的“只有读好书才有好前途”的思维下。和那些坚持下来的孩子比,为何有一部分会因为游戏而耽误人生?
被耽误的那一部分孩子,怎么办?他们缺乏学习兴趣,没有明确目标,自制力差,不服管教,等等等等。
要知道,以上缺点,不仅仅适用于学习上,是缺点,在工作中也是一样是缺陷。是的,你可以一时靠政策、靠手段,制止青少年沉迷游戏,让他们有更好的学习成绩。但当他们成年了呢,工作了呢?他们自然还是会在社会竞争中被淘汰。这还不是最坏的结果 ,如果他们的工作是公务员、医生、教师?是这种不容易被淘汰的职业呢?那时候,他们的玩物丧志、不思进取,害的就是别人的家属,别人的孩子,害的就是整个社会。
那这部分喜欢游戏的孩子怎么办?当主播、当明星、当自由职业者、从事低门槛新兴行业………家长出于保守思想,这只是其中一方面。当主播,从事新兴行业,家长的思维模式、知识体系如果不更新迭代,就如法对此指手画脚、指点江山。而当明星,是需要大量资金和社会资源的。原本找个普通工作,家长可以靠人脉,靠资源,提供支持,现在帮不上任何忙,身为家长,在孩子面前显得多么无力、。
什么叫一个人毁了?看看那些几乎没有一分钟为自己而活的“人工机器” ,看看那些被他人控制思想的人,看看那些没有一刻开心,甚至抑郁的人。那才叫毁了。一个有自己爱好,快乐、乐观、单纯的人。不知道在怎样的价值观里,被称为毁了。
本来已经写完了,不过还想补充一下关于游戏和学习的机制问题,通俗的说,就是游戏为什么好玩,学习为什么枯燥。
游戏的机制,是及时反馈机制,是一种互动机制,就是你的任何行为,在游戏中可以立即受到反馈。而学习的机制,是一种延时反馈机制,就是你的所有努力,不能立即收到反馈,需要特定时间,特定情形才会收到反馈。所以当你没有足够的耐心、意志力、明确的学习目标时,游戏必然比学习更吸引你。
那这一定全是坏事吗?当然不是。对于绝大部分人来说,学习的目的,是在工作当中应用。所以更容易受及时反馈机制影响的人,更喜欢游戏的人,他们对工作中的反馈更敏锐、更在意,更能激励他们,那么他们在绩效结算的工作,如销售、外卖、快递、主播等工作表现可能更好,而更能接受延时反馈的人,在科学研究、政策制定等无法立即得到反馈的工作,一定是更适合这类人的。
最后畅想一下,如何降低对游戏对青少年的负面影响。降低游戏的负面影响,不是让孩子不喜欢、不玩游戏,而是应该让孩子更喜欢、更在意学习。在人类现阶段的制度体系当中 ,以学习成绩决定前途命运,还没有更好的、可替代的制度。但是,咱们国家这种一考定终身的制度,确实过于违背人性了。让一个孩子,为了十几年后,并不确定的目标去努力,确实太飘渺,太不切实了。考,不然还要考,问题是怎么考。其实外国的学分制,已经给了我们很好的答案。当然,我不支持他们很多其他课外项目都能计入学分,但我个人觉得,高考成绩,应该是平时学习成绩的累加,孩子的学习效果,可以累加,可以相对即时的收到反馈,这样更能提高学习的主动性、积极性。
这才是让孩子把精力更多用在学习上,而不是游戏中的好办法。否则,没有游戏,还有小说、漫画、追剧、直播………太多比学习更能吸引孩子的存在。难道我们要把一切娱乐都禁绝吗?