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I战锤2近战攻击和近战防御(激战2传奇武器优先顺序)
来源:
万安人才手游
人气:
时间:
2023-08-24 13:54:49
I正文

激战2传奇武器优先顺序

回答我如下:在激战2中,传奇武器的优先顺序它取决于你的职业和游戏风格。以下是一些最常见的一种的优先顺序:

香肠派对伤害最高的十大近战武器

1.刀剑:刀剑是最很经典的近战武器之一,本身快速、灵巧的攻击,能会造成攻击的刺击和砍击伤害。

2.锤子:锤子有着极为强大的破坏力,是可以单独敲破敌人的防御,另外也还能够倒致大量的打击伤害。

3.斧头:斧头是一种重型武器,具备极高的攻击力,都能够砍开敌人的装甲和防御,对敌人造成闪避伤害。

4.钢链:钢链是一种灵话的武器,也可以用处抽击、绊倒和卷住敌人,具高很高的杀伤力和控制能力。

5.长矛:长矛是一种远程近战武器,有着极长的攻击距离和强大的穿透力,也能将敌人击倒在远处。

6.锯刃:锯刃是一种特殊的方法的近战武器,具高强大无比的旋转切割能力,是可以将敌人切成碎片,倒致可怕地的伤害。

7.链锤:链锤是一种而结合了链子和锤子的武器,可以不用处击打、拉扯和纠缠敌人,会造成大量的伤害和控制效果。

8.战锤:战锤是一种特殊的方法的近战武器,具备极高的破甲能力,是可以绝不可能地彻底破坏敌人的装甲和防御,对敌人倒致重伤。

9.双刃剑:双刃剑是一种具备反面刃的武器,可以同样的参与上下行攻击,更具很高的攻击速度和伤害。

10.钉耙:钉耙是一种具有锐利钉子的武器,可以用处刺穿敌人的皮肤和装甲,造成淬毒的被刺伤和内出血。

战锤2武器等级品质

1、精灵斧:

战锤2鼠疫荆棘姐妹怎么样

好用。

战锤2全面战争玩哪个派系最有趣

对那里派系的兵种在相同方面的表现的评价总结。

最终达到操作系统地为吧友们总结一下各派系的优劣。(偏新手向,老手去看看也不必多虑啦)

这一次结论最少分为8个方面,四个为:

步兵辅助攻击单位骑兵小型单位巨型单位空军火炮魔法

满星为7星用()()()()()()()来表示。

特别注意评星却不是只不过单纯的看哪个啊派系在这个方面的最强兵种有多强,反而全过程评价,打一个比方帝国在巨形单位方面有个坦克,坦克对此帝国对于作用很小(有以坦克为核心的流派),可是我只会给它()()()。因为坦克另外后期兵种,早期的帝国是没有巨型单位充当使用。所以帝国在巨型单位这样的方面评价就象了。

下一步话不多说结束我们的评星分析吧。

第一个不过是我们骨头飙血的古墓王派系啦。

1,古墓王

近战:()()()三星

古墓王的近战实力让我们第一次灵魂意识到吸血鬼的高等级兵种是非常非常得不厉害,蛮荒地带兽人的半裸大兵又是去打架能手。步兵在古墓王的体系里可以不作为最好不要钱的渣渣炮灰接受使用,就算是T3古墓守卫,战损确实是太厉害的,不过三段式回血这样的技能也不能以炮灰的死亡来可以触发,(古墓招牌的巨兽巨大无比单位带多了反而会使这些技能他)所以才古墓王的近战仅有两个用处:炮灰和显卡。(想明白LZ怎末占下红色金字塔的吗?个大帝精锐满编加两个T1步兵满编)

辅助攻击单位:()()()()四星

骷髅弓手以及渣渣弓兵却吃惊的强,同比巴托农民叔叔。弓手是古墓早期的两个输出点之一。到了中后期乌纱比特巨弓则是非常好专用弓兵,对一百头单位和大型单位的杀伤都很乐观,有都很强的自卫能力,不是什么很怕非宗师级骑兵冲。妖皇产能低的半点儿不弱于巨形单位了。作为四级建筑可以提供加量的单位只有在主城征召(就算你打Tiermod)

后期也只有为精锐部队一千名不能过量的巨弓。

骑兵:()()二星

这里没把巨蛇(怪兽骑兵)算进来,只算了古墓的能骑马单位,说实话对于古墓对于它的骑兵对于其体系没有任何一点帮助,但存在感是的很低的。虽说俩骑兵也是高级骑兵,而早期它们又打当然了未开化兽人的骑兵。冲步兵用战车那样最好,反骑兵用弓手就行,而二星完全同情分。

规模大单位:()()()()()()()七星\战车和骑蛇单位这俩是古墓的招牌之一。墓地骑士当经过LZ测试已干掉小鸡走下了怪兽骑兵第一的宝座,而战车充当古墓特色经由战役加成后割草又是相当利落干脆的,都是古墓的两个作为输出单位。乌纱比特才是规模大单位都是很杰出的,不用什么提三段回血后的召唤乌纱比特为多少早期战斗做出了决定的如此大贡献了吧。把两三队乌纱比特潜入近战兵线也可以不显著提升正面战线的输出能力。

巨型单位:()()()()()()()七星

宣传片里篇幅比较大的怕不是古墓王的大块头们,先先不说稀有构造体们的颜值。我们一个个说,是需要是巨蝎,这玩意儿是反步兵的能手,的原因体积小和独有的攻击(钻地里远远的再蹦起来)它在硬挡兵线的生存能力极高,同样也有很高的输出效率(帮我推荐利用击杀领主)。秘法泰坦是最抗得住的庞大无比单位之一,两个技能用得好作用也很大,但换算性价比却少于巨蝎。东征西讨斯芬克斯和死灵斯芬克斯四个是收割兵线和收割庞大无比单位的两个当担。这样的话大家也一定不能再注意别让前者打巨大无比单位,后者打小兵。这样子效率都会比较低不偿失。(死灵斯芬克斯打但是屠夫你敢信。。。。。尽管我很清楚屠夫反大但两者差了700大洋)

空军:()一星

从善如流有空中单位就给星的准则,我言不由衷地给了古墓王一星,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫。

火炮:()()()()四星

投石机伤害并没有矮人啊绿皮啊那种算正常投石头的机器其他伤害高,很明显是是因为是没有滚石受到的伤害,特效满分。

聚魂棺特效给满分,带破甲伤害也很比较不错,很比较适合狙击敌方精锐银色单位。妖皇要是从仪式来临时招募,产能相对差。

魔法:()()()三星

最少就三系法术,光明死亡地加尼赫拉特系。都中规中距,但魔法LZ主观其实除开尼赫拉特系外对古墓帮助也不是很小。

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