《全面战争:三国》的战斗中玩家的作用大吗
玩家在游戏中扮演的角色是势力的主公,是每场战斗的组织者和指挥者,的确是就没你再不行的!原因如下:
1.兵种克制
策略游戏最基本的战斗原则是兵种克制,尤其是全战系列,兵种优势是是真的可以不以少胜多甚至还扶大厦之将倾的,在战斗前要熟悉看看部曲士兵的种类和特性(.例如枪兵带有抵挡住冲锋、盾兵类似抵御远程),针贵来压制住敌方兵种,这是战斗取得胜利的重中之重。简而言之那是剑兵、斧兵攻击效率高,枪兵盾兵扛冲击且大多数克骑兵,冲击骑兵(枪骑兵)箭雨附加驱逐士气,近战骑兵(剑盾骑兵)比较适合与敌兵近战拼杀,盾兵大多数是可以抵御远程。
2.阵型
参照地形和兵种合算布好战斗阵型都是那款游戏的魅力所在。先说阵型,最简单的就是前排盾兵、枪兵抗线,两翼布好骑兵或剑兵,后排远程,武将看他自带的技能来决定位置。大概要会简单的层层包围,千万不能几队兵窝互相与对面以硬碰硬,是因为兵线的攻击比较有效面积是太远的,要多拖扯调动,大胆取舍除开正面对峙除了还能够攻击敌阵的侧翼和后背。
地形上,最基础的就是远程在地势高的位置射击地势低的敌兵有优势,但诸葛弩在平射的时候威力最高,所以才尽量把步兵装在低地,为高处的远程兵想办法攻击空间,至于树林这个可以需要提供近距离攻击防御(但会被火攻引发爆炸而造成士气脉冲前沿)确实是需要多利用的。
射人先射马,擒贼先擒王,这在全战中同样区分,的确大部分的史诗大捷也是用来力斩完成的,前期大部分都是武将阵亡就会使士兵的士气急剧下降最终达到逃散,所以必须得完全保护好自己的武将(尤其是军师型武将,身板显得脆弱),跪求团团包围击溃敌将,在演义武将还会有自己的特殊技能,为士兵提供特殊加成或者对敌方接受杀伤,更是致胜的法宝。