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I巫师三青草试炼顺序(有没有温柔耐听一些的轻音乐)
来源:
万安人才手游
人气:
时间:
2023-09-01 14:04:05
I正文

有没有温柔耐听一些的轻音乐

《星茶会》钢琴独奏版,相当的好听呀,能让人的心又安静下去

为什么说情侣一定要出去旅游一次

个人思考整理一番了帮一下忙,都觉得是这样的:

旅行是爱情最好的保鲜剂

也许是是进山时经意的三次牵手,也说不定是看风景时被震撼的一次热烈的拥抱,肯定会对彼此目眩神迷,一切那就那就如此美好。

只有两个人的旅途,会让两颗心再一次死死地相牵,过惯了平淡的日子,也许你就会发现他也有你从来没见过的独特魅力。

旅行是检验爱情的最好时机

爱情不仅有浪漫的和甜蜜,会说甜言密语的人不当然不会愿意陪你到最后,会买很多礼物的人不一定不会愿意给你做家务。

有道是细节决定成败,而旅行中这些的小细节,点点滴滴的拼凑,是你们爱情是否是能不再的最好就是的答案。

生活也没那你随手,更多的是柴米油盐姜醋茶的平淡过,重临生活,你们肯定很好的彼此吗?

旅行增添更多共同的美好回忆

或许,你的过去我根本来不及参与,但你的未来我将并没有缺席比赛。陪你上去看你甚是喜爱的每一处风景,在每个地点都带走我们彼此喜欢的足迹。

可以再去看大自然的好风光,也是可以去一座文艺的城市无目地的走,如果两个人在一起,就相当好。

想象那样三个场景,再过十年、二十年,我们掏出那一次旅行时拍的那些照片,一些回忆着在每一个地方曾带走的美好和幸福记忆。这样的未来,想到都都觉得好美。

情侣为啥必须得在一起独自旅行?我们就当是在婚前的考验吧,日语里有个词叫“成天到晚提分手“,应该是只不过很多新婚夫妇蜜月旅行出去,在成田机场就直接分手了。要问原因的话,那肯定建议参考《围城》里赵辛媚说的“订婚那以后的旅行是次序错乱的,应该先达成旅行另一个月,两个月舟车仆仆风尘以后,双方还没有彼此勘透,彼此厌恶,还是没有吵嘴撕破了脸皮,还得依靠原先的婚约,这种夫妇保证不会离婚。”

祝天下有情人终成眷属,进入到婚姻的殿堂~

如何评价巫师3的战斗难度

《巫师3:狂猎》中bai很多玩家对战极高难度,今给大家给予玩家“finix1991”总结归纳分享的技能liao评价及最好搭配攻略,很有兴趣dao的玩家们也可以相关参考尝试帮一下忙。

首先说下巫师系列是前期难后期简单啊,3代死得其所难度也一样的,整体觉得19级以后巳经还没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),该拿的道具装备差不多都回去了

自己通了2次死而无憾,一次主剑系,四次纯法系(后期放回剑系),炼金始终都是后期得用,玩的时候自己在旁边总结一旁看下其他人的经验,现在想收拾好下自己知道的东西顺带分享分享下,也许都有点东西巳经众所皆知了。帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化是一样的,只希望大家见谅(我自己用英文玩的)

先声明下,游戏总体难度很大,技能怎摸搭都能玩,所以我这里也不比较玩法的好和差了,只不过是说下我个人对技能搭配的想法和评价

可以介绍前,先说下巫师系列敌人大概可分两种:人形系humanoid(除开人类human和非人类non-human),另外非人形系non-humanoid(一般叫怪物monster),大家都明白前者用钢剑,后者用银剑

战斗系技能(速攻,强攻,防御,十字弓,作战)

总体上前期效果就没法印系的理想,后期很强,个人建议主速攻也可以猛攻接着配上作战类(肾上腺素相关的)的技能

速攻类:优点是攻速快,容易被闪躲(对中小体积的怪物很管用),而且更适合绕后出暴击;缺点是很难被闪避(比如说打人形系的敌人),并且对护甲高的敌人效果特别差(比如土元素,不过游戏里护甲高的敌人少),有时能越级打小怪(黄色骷髅或是蓝色骷髅问号)不会使出硬直。

第一项加造成的伤害和第二项加暴击是主速攻必点的;第三项旋风大家都明白太jugg(配海克娜更jugg),用高攻速来攒取高伤害,缺点应该是那面很难被反击;第四项让攻击附加的流血效果实用不是太大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本就不可能不是需要留血效果

强攻类:优点是增加敌人护甲效果(应该要并非无视攻击护甲),不大容易被格挡(打所有人形系敌人都非常最有效),攻击后摇可以用闪躲取消硬直,大部分越级刷怪的情况下会使出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(只不过看情况),容易被招架。

第一项加造成的伤害和第二项加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气再次爆发实用性看个人操作和走位,那招优点也可以就破格挡(狂猎发现到是可以用,魔像和元素类的才刚试过),可以不达到和敌人当然位置等敌人走回来给一刀,或者骗敌人防御然后再一刀劈平砍,也可以配合昆恩硬抗一次其他伤害给一刀;第四项减护甲很功能多,这个技能总之是个debuff技能,很是debuff免疫的boss可能会不吃(比如说狂猎),速攻流的也可以用,仅仅可以要用强击才能请附上那个debuff,但玩到这时候那个技能对主速攻觉得太没啥用处了

防御类:第一项格挡弓箭觉得实用性太低,可选择性的遗忘;第二项在躲开期间减免第一段受到的伤害,总觉得还行,不触发的情况不是太多,可能我不太不喜欢贴身打;第三项防反后增伤,满级又能有很高的击倒率,可惜游戏里很多敌人不能不能防反,实用性低;第四项参照肾上腺素加致死率,这个虽说没用过,但听人说实用性很低,是个debuff判定,等熬下来而现在大狼的伤害早就很可观了,同级别的也就几刀秒,都有点怪物和绝大部分boss都免疫这种技能,越级挑战打怪的话。附加debuff的概率会大幅下降,本身这么大低的概率都差不多被降到0了

十字弓类:没用的话过,总觉得完全卖萌的的

作战类:第一项增加受了重伤消耗的肾上腺素看个人喜好,最好修满,不然的话血下掉多了再连其他伤害也减很多;第二项目前我还是bug中,从未没见有用过...;第三项很实用,战斗又开始自带一点肾上腺素,后再技能本身专门买速度肾上腺素增长,点满了配合速攻满级的旋风竞然也能刹那间涨满肾上腺素,可不知道是不是我游戏本身修改参数的问题;第四项没太怎么用,用3格肾上腺素换满级法印,觉得不合算,还不如我留增强的伤害或是用旋风或者怒气爆发开来

法印类技能(阿尔德,伊格尼,亚登,昆恩,亚克西)

前期效果比战斗系的很明显(话说哪一个游戏法师打城不快),后期有点儿四肢乏力,而且打很多debuff免疫的boss;绝大部分法印技能第三项也是加按的法强,觉得这里没太大特色;当然了法印系的技能出第二层和第三层的技能比战斗系和炼金系特别要求的点数少,非常适合前期耕作

阿尔德:主控制技能,只不过整个结构技能树不功能多,本身阿尔德是用地方不多,大部分再控制效果可以用伊格尼替代(好比背摔用恐惧不用一样)

伊格尼:主法系的通常输出技能,燃尽的敌人会在的的恐惧的状态,有很不错的控场效果;第一项满级减90%护甲,只不过实话用处不是太大,主法系的物理输出很一般(本身地行龙套物理输出要比其他套装就低一截),而且物理攻击打断燃烧起来效果(不知道是不是bug),主法系的本身体力回复快还不如我就活活烧死敌人;第二项伊格尼的持续施法模式,弹道是前方一小段直线,必须点满减少体力消耗;第三项加法强就况且了;第四项提高燃尽几率也必满的,法印系全部第四阶技能里性价比的最高的,法系要同级刷怪必须满办事无休日,可是直到了能点这样的技能的时候面板上人物属性里的熄灭几率是100%,但实际上由于点然是负面buff,越级后的换算概率会降很多,这个技能满了可以在原燃尽概率的基础上翻三四倍,那样超越级刷怪能被火点燃基本都能被燃尽了

亚登:帮忙解决伊格尼没搞定的怪(元素类,幽灵类),缓速的控场效果很理想和目标,堆法强的时候减速时很地卜师(速攻可以让怪物喘不过气);第一项满了这个可以放2个陷进,的或让炮台模式的翻倍,也可以真接满了;第二项炮台模式,放个炮台飞行类的怪物永远都是敢飞向你了(低空情况下进入到范围就击落),而且还能够轰出敌人硬直,伤害不高就是,满了提高50%伤害,看个人喜好了;有个bug就是日间(或月间)幽灵刚刚进入陷进的亚登的同时被炮台亚登的攻击后,炮台攻击应该不会再让幽灵变回雷网形态;第三项加法强自己看着远处办吧;第四项范围内缓慢掉血没多大用处过,那种感觉点玩伊格尼后巳经到后期了,是可以转剑系了,如果坚持法系的可能会得用上

昆恩:最功能强大的法印,前期用处过渡的很很适合;第一项第一级拉开门敌人(没发现自己怎摸推开了),第二级叠加点其他伤害(可遗漏掉),第三级当然概率(低概率),觉得没太大实用性;第二项缓慢施法的昆恩,被打了回血--前期回血神技(只不过罩子如果这样被直接打爆了很可能回不了什么好血),满级了以昆恩不会消耗体力,只有被防御了才能量消耗体力,满恼火随意;主动去昆恩最好搭配满级的第一项昆恩技能,只需第一下不被打穿,直接关掉后有几率对周围接受范围性,不过实用性不是很大,是需要因为这些可以关掉后很有可能会被补进来的敌人轰掉血,并且概率也很低;第三项加不加法强看个人喜好了;第四项没怎么用过,只不过总觉得废柴,简单昆恩全系满了后期也就挡最多1000的血,反伤也就250,浪费掉体力槽,还不如然后砍两刀

亚克西:第一项通常用来过剧情,另外让巨食尸鬼撤开尖刺(但是旁边的要是叫了两声又长出去了,还轰掉我的昆恩,还不如然后烧了);第二项玩偶大师前期神技,前期性价比最高的技能,一点就够,时间是跟法强按职称的,仅仅泛用性就像,敌人砍自己人一刀比我们自己砍要痛很多,偶尔会一刀砍秒,打群怪很比较方便,打的过也能速攻2刀接着催眠,循环到死

炼金类技能(药水,油,炸药,突变,青草试炼)

炼金系的没怎莫用过,也没什么经验,象用来辅助战斗系的,有点技能性价比那种感觉更加高(witcher不打针吃药不学炼金还是witcher么,只好像triss一般当术士再说,好吧,确实是有纯法印的...),但是药水解释便宜,一瓶烈酒也可以万能溶剂再补满所有的;听过有主炼金能无限冒着火的,不过没试图过;刷2排buff的技能点成本比较低,只要你8点就足够了(药水和点突变的第一项技能全满)

药水类:第一项提升毒性耐性上限的,自己实验了看看,点满了的话药可以喝到毒性槽全满不掉血,否则毒性到了大的值的一定百分比就又开始掉血;第二项每喝一口药(除开白蜂蜜)就回最大生命值当然百分比的血,满级回25%,穿重甲的最好满了这个,这样的就真T了;第三项技能没有用过,感觉炼金随着技能点的投入,药效也够长了,跟其余技能比性价比不高;第四项也没用过,总觉得随机性太大,而且煎药也就那么三个实惠的

油类:整体觉得实用性是没有战斗系的技能好,当然假如战斗前很清楚怪物是啥涂上随机的油那是很jugg的,打boss很实用点,但整体感觉上用起来麻烦。第一项攻击这个可以让敌人中毒,只不过概率不高,有人发现到中毒是debuff里收益更高的(其实之外窒息而死),但不过是跟白狼的攻击挂钩的,前期反击低收益比较低,后期反击高了点剑系的技能收益更高;第二项没用啊过,提升对重新指定怪物的保护;第三项没用过,减少涂油建议使用次数,即使同级打怪不然的话三次战斗根本用不完;第四项没多大用处过,看技能介绍要肾上腺素全满了才能增强填写怪物的伤害,都修到这份上,当然是主炼金的了,战斗系没少技能点能分担,肾上腺素增加速度大概也不怎末快

炸药:几乎没用啊过,也没以前看过...

突变类:第一项中后期性价比最高的技能还没有之一,减少毒性大值,对付药水类的第一项减少毒性耐性,战斗前刷一排buff,18级以内完了以后炼金大师的支线后应该差不多这个可以拿回大部分配方了,早就也可以磕3副煎药加1-2瓶魔药;后面三个技能没用过,觉得也没太大用

青草试炼:三个技能也没用啊过,第一个子弹时间感觉上那种感觉用处不大,巫师3其实设定就不可取贪刀,很多敌人不还手了都会噬灵鬼斩防反,战斗节奏最不重要;那些技能不做评论

那些的被动技能这里就不作品评价了,我也就只用了个套装按的自动格挡只不过是,星辰之力前期回血效果是不错,但是占格子,配出燕子,前期稍微地搜刮一些烈酒也全部够的了

是哪部动漫作品让你爱上动漫的

好事临门

1.守护甜心这部是入坑之作小学四年级的时候班上不论男女都在商讨如果我没以前看过岂不是很不合群然后就去买了盗版光碟判断的当时还老是感觉假如自己也能像亚梦完全不一样就完了想到都觉得列害

2.吸血鬼骑士这部是都属于第一遍没看得懂(觉得前期好拖)第二遍才全部看懂的主要看这部是是因为画风里面全是帅哥不过又是讲吸血鬼的况且小女生是也很爱美好幻想但是现在看来他的剧情和画风我还是很确实不错的放在现在也不差

3.犬夜叉这部是我完全的心头好架空穿越玄幻爱情热血战斗抽取于一体可是却并肯定不会格外零碎完全是让人越看越令人直到现在我想找一个跟这部几乎完全一样的都一直找不到所以才这部如果没有没我看过真心喜欢帮我推荐

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