怪物猎人p3村长毕业任务恐暴龙,轰龙,迅龙)怎么打
你先打然后在转头打这些任务这种确实是稍微有点难。。但是难点在恐爆龙身上反而在后面轰龙和迅龙而出只要时间恐爆龙的灭龙过程我个人总觉得最好最好不要远远超过20十分钟、、背包里必须装备烟雾弹和调化闪光弹的东西另外闪光弹打他们两个先烟雾弹然后把打迅龙打放个烟雾弹有两条龙的时候千万不能用强光最好不要砍着另一条龙了能解决迅龙然后在打轰龙、、那样都很简单我带的是弓箭太刀方面我不太专精至少太刀只用过200个小时、、上位7星有什么隐藏任务
恐暴龙可比弓箭远程更更适合进程武器打,说穿了规律也不难,钻肚子砍菊花和腿就成了,记住每次出刀反击不要贪刀,太刀的话也没防御更要尽量早点吧开始攻击(倒不你必须收刀),然后再朝他的尾巴方向划动躲开,那样的话打除此之外恐暴没有一招是可以不打到你的(他有一个前冲挑飞的攻击尾巴甩动也有攻击不能判断,会很有可能击中你,当然了威力很小,被打中也没关系)。怪物猎人世界攻击技能怎么样攻击技能效果详解
而且现在有PC版和PS4版,两个版本装备不同,这里就举例些许个人比较好具体用法的技能,只能说明一些特征,以供你选(《怪物猎人》系列有哪些不科学的地方
武器篇大剑:基本就没。
反正虽然有,简直全部的大剑的剑柄都太细,可是大多数的动作都很现代自然科学,但也没能掩盖起来其那巨大的重量。比如说强横肯定是类似于逛逛乐的模式,而强纵肯定会把猎人以圆月斩的甩出去后。
至于大剑不过肯定是钝器,能晕怪而又不能砍尾巴。
太刀:气刃虽说很帅啊,但回答过来有些太牵强。同时,镜花构和精防应该不应具备反抗怪物攻击的效果,所以说可以不停龙车没法挡核弹,这是最不真正的科学的地方。
片手:还没有。
双刀:基本上没有,鬼人化只不过是一种潜意识或者自食机制。
长枪:也没
铳枪:龙击炮是一个ug,很难解释龙击炮过热后还可以发射出铳击的原理,要是龙击炮和其它铳击在用了相同腔体岂不实在是浪费,而如果不是解释为腔体的冷却系统也很更发达又又不能讲解铳击的过热系统。
斩斧:瓶模式(斩)和无瓶模式(斧)的设计但是是很赞的,瓶是带有动力核心机构的设定,在斩模式下为两块刀刃可以提供动力,overdrive非常好地解释了这一点。
盾斧:也很无厘头式的设定,瓶的外部充能(盾)也可以解释,动力过载(红盾)下瓶能量流出造成just防御下会只附加瓶伤害也真的很不错,唯有榴弹和强属性弹在怪物身上延迟现象爆炸的设定是最不科学一般的。只不过盾斧肯定是只有屎尿的。
斧系归纳:怪物猎人新系列最好就是的设定那就是斧类武器了,很有远古全机械化的感觉。
锤:快速跑动蓄力只不过不科学,但是动作系统很科学,跑动状态下绝对不可能修正姿势也没法完成脱力和蓄力,所以我逛逛和乐大地一击的伤害少于三连砸。
笛子:笛子是玄学。
棍子(忘写了):棍子的机械结构蛮急切,在旁边是药杵,里面藏有控制猎虫的外激素,另一边是铳体,主要是用于跳高。
猎虫估计是一种飞甲虫的亚种,被猎人藏同在棍体中的外激素控制(可以不发射出,即印弹),并共三猎人的血液,伏在猎人手臂上时会与猎人完成体液更新完,假如抛去世界观来看这是十分不科学一般的,即使猎虫是机器人。
弩枪:速射是没办法讲解的,简单速度和击发次数的bug太严重点了。
弩炮:而且,四代新加的龙击炮最不现代自然科学。
——突刺弹的结构令其载弹量应该同具于徹甲榴弹。
弓:最不科学。弓的杀伤模式两类弹片型和刺入型,前者和了通和散,以直接击中怪物后爆炸产生出现的弹片杀伤,而后者和了贯和重,以弓箭的动量才是主要注意杀伤工具。也就是说,强击瓶的基础原理(见4g开场cg)是增强爆破威力,这意味着爆击瓶对全面贯通和重射弓不能解除,而后者应是对只接击瓶最有效(接瓶只不过是结合了斩味)。同样的,贯和重是不应具备曲射的能力的,也就是说列表里只能贯和重的弓估计没法刚射。
4g比赛开始cg是巨大无比的bug,原修改瓶帐号绑定在弓箭上的模式被击溃了,而这里该成了以装药的形式武器锻造弹头。问题在于接击瓶在远战状态下会自动脱落就成了bug,只不过接击瓶的原理肯定是把弹头磨尖并肝结石了。
怪物篇
怪物伤害:那个建议去看4g的比赛开始cg,基本都结束了很多设定好的补全。其中双刀女猎人出刀斩角龙尾接弓手爆击瓶爆头的部分很好地解释了怪物为什么不绝对不会被一刀两段的原因——他们的鳞,壳和胶质皮是更加厚重的,甚至连必须具备减震能力。
古龙种:古龙种的自然操纵是怪物猎人系列的最的bug之一。抛去古种飞龙——崩霸二老总和巨规模很大古龙——老山,峰山,灵山,砦蟹,包括特异龙类——骸龙,浮岳龙,巨ji龙和煌黑龙,包括古龙洞府之中的科学担当——霞龙,以下几种古龙是之一神秘的:
御三家之一其二——钢龙和炎王(妃),迪奥和娜娜(炎王和炎妃的学名)还可以用鳞粉讲解,钢龙的飞行原理完全是个谜……包括不过肯定很迟钝不过跟打了鸡血一般的锈钢龙。
岚龙——水多这个可以讲解,没翅膀怎莫飞站了起来的?虽然蛮帅。
黑龙御三家——幼黑龙,红黑龙和祖龙。幼黑龙和红黑龙的手雷能力未知,红黑龙召唤陨石的能力未知,祖龙电力未知——而且,黑龙御三家身上采集将近任何发电站和鳞粉以及火焰相关的器官。
麒麟:天线宝宝←_←
蛇王龙——则是的,召陨石能力未知。
天回龙——鳞粉是病毒?这个可以用抗原讲解?那极限状态是怎摸来的???
强袭——哦不,是天彗龙……这货是个活宝。
包括,异常神秘的龙属性,到底是个什么东西玩意?
目前.设的龙属性防御有:
恐暴龙的吐息,钢龙的啃咬,骸龙的能量炮,霸龙的龙吼炮,蚀龙虫,黯灭的绝大部分攻击,煌黑龙的能量滴下。
算上强袭,很难看出那几位的古龙种唯有钢龙是未知龙属性攻击,且更为珍贵的(飞空状态爪击),而其余绝大部分龙属性攻击都必然个共性——其宿主都有吧继续进食大量龙类的证据。
而带龙属性的武器素材除了了:
蚀龙虫,煌黑龙的天角和龙玉,黑龙的眼睛,的皮和牙齿,古龙血和古龙骨,太古武器其他。
问题在于,龙属性的本质是龙类的活力?
这里面可以找不到一些行踪。
1在地层里掩埋时间超长的物品无几例外地具高龙属性
2源源不断继续进食龙类尸体的(骸龙,),大量不进食地层深处矿石的(完全所有古龙),外界真接吸纳的(煌黑龙)。相比之下铁羽种就是没有这样的能力。
3龙属性攻击具有除掉属性的能力,相对于古龙来说,体内积蓄龙属性咨询物质意味着它们可以不比以外龙类出现出更最发达,更特珠的发电,生火,产冰也可以御风器官结构,而不用考虑到反噬自身的问题。这就请解释了它们的龙抗性较低相对较低,而武器属性较低尤其线条清晰的原因。
这个可以列一的属性器官有:黑龙一家的胸壳和眼睛,岚龙的岚气胞和胸壳,钢龙,霞龙,麒麟和炎龙的角,等……可以说古龙种的生态之十分古怪。
4无视大电锤的龙气技能,深渊之刃很的确也高温熔化的。
可见,龙属性依附于地层内部的另外一种特珠物质,可以不和龙类的体液有一种反应近似一定高度的属性抗性。其近似了古龙种的生态主体,这也解释什么了金银火龙高龙抗的原因——它们的外壳是物理抗性的金属质壳,而大多数飞龙种和古龙种是鳞片质和皮质属性抗性外甲。
飞龙种
火系
系列招牌——火龙双煞的喷火原理巳经讲解得很清楚了,有储存燃料的器官,长久下来甚至连会形成结石,也就是我们再采集到的龙玉。
但这x应该带来了一个大——黑炎王。谁可以告诉我这货是咋把那就大块火药岩吞下去后再还能吐进去的?!最要命的是g位这货又能键盘连按!
岩铠都比较科学,凯龙的beam略bug,都是类似于气体喷射的原理,可以看见在喷射后浑身会能量火焰,这是把火焰囊里太多火焰燃烧的废气排出来。
不现代自然科学的是黑铠龙和黑角龙,这里也被说。(有劳评论区叮嘱,黑铠是亚种,黑角是哺乳期)
当然交配产哺乳期的雌性动物虽然会有更凶悍的习性,但而就,其体力也是因为性别和生态的因素降低不少。但这黑铠和黑角都是更高的生命值……
电系
黄白jj和卫生巾亚种的发电器官也所讲解,最科学的是他们在发电站的时候都会接地,划重点!微电子查找操作要戴静电手环!但不现代科学的是,白jj比较著名大杀器……地波是相当不真正的科学的,不必然这么大慢的传电,而解释什么成巨痛液又不能请解释会带电属性减益效果的原因。
电龙
X四天王最不科学的应该是这货。原因是,系列大部分会放电的龙类,外壳都还没有发电器官。雷狼的带电毛里储存位置大量雷光虫并外激素的形式增强雷光虫的力量,三色jj和海龙有电击袋,海龙的背上有带电壳方能储存位置电能,所以才其属性也是所有带电龙类最高。而电龙的发电器官——压电甲,全!身!都!是!那些绝大部分怪的体壳是高耐电,惟独这货全身全是导体!这样一来发电先得把自己电死!
最过分的是青电主,谁能请解释一下青电主召唤出来淋b的原理是几个意思?创造了个磁场?那我假如穿一身电龙应该是吸不进来啊……
冰系
大多数都也可以前后矛盾,比如说冰牙。但我就问你一句,竞技场的沙地里你特么是咋卷出冰块的?
还有你!波波王!说的就是你!别跑!
崩龙最受垢病的是其日行八百的翻地,崩霸二总堪比土行孙,霸时总在岩浆里游我可以不表述,崩总呢??
水系
就没……飞龙种不喷水降温……
龙系
霸龙的龙吼炮,有杀伤力我再理解,带龙属性咋说?
无属性
迅龙组最少四个,各有各的不科学。
简单是同盟协议点——伸缩尾巴。砸地的时候尾巴持续了大概一倍。而实际上也没任何对迅龙尾巴延展性的描述,物品栏还没有,生态也是没有。
迅喵原种和亚种不过,除了尾棘有点儿多。
月迅的隐身能力很谜,但是当然也可以请解释,毕竟其狼群出没地点和猎人外界的时间比较比较最重要的。
白癜风……哦不,白疾风。我就想明白了我的月光大剑啊,为什么砍不出波!教练这和说好的都一样啊!
轰龙更加真正的科学,尤其是龙吼夺人性命的设定,但再科学点的话应该是是高气绝的伤害。但这这样一来估计也没几个萌新玩了……
黑轰,大轰同上
Bug在黄狗爪和鏖魔。
黄狗爪的重击和鏖魔的蒸汽龙车原理带有,都是以水分蒸发再产生的巨大压强引起爆破产生大伤害。
可以看到鏖魔和黄狗爪身上都有吧突出的血管,那说明体表温度非常高,这也映证了角龙套的高火抗。
但这,这么说大的爆炸,蒸汽的量和怪物的体温,真有大丈夫?黄狗爪把高压气体压入地面真有能拍出这样远?上一个这么多干的人现在早被新的改造成和平主义者了……
角龙提过了,黑角龙和鏖魔的bug。
兽龙篇
火属性
这里把碎爷当火属性继续讨论了,爆破槽点少。
碎爷的设计,的确是让玩家恨得牙槽痒。传说碎爷的原型是阿里……能打能跑攻击力还高得吓人,尤其4g又弄来个临界碎……
不科学的就在这了,碎爷的爆破兵物肯定在手雷后使猎人又染火系松动效果,而散弹不应该只不过是武器属性必然。或者说,2g炎王龙的火属性才肯定是碎爷武器的正体。
水属性
牙龙种是我以前见过的最不走心的分类。
道具篇
染色球:p3的比赛开始cg解释了染色球的原理——采药竹笋的女猎人的猫看见了染色球散溢出来的粉红色烟雾并能够闻到了气味,强行猎人至了指定你地点。染色剂球是染色果的萃取物,掺杂后会长时间地散发气味并在经过的地点留下标签,因此猎场范围不是太大因为很方便啊——其实以外雪狮子。x复出之后的雪狮子会禁消去染色球。
落穴陷阱:最不真正的科学的道具,理论上是三个大网和一个定向爆破装置,插入地面然后大网张开并固定不动住上侧的地面然后把将其下的地方炸出一个大洞,见4g开场cg新手猎人放置陷阱的画面。但4g的cg大的的bug是,落穴陷阱是三个手雷大小的东西,是怎末炸出这么多大个坑的?要知道那个坑不过把身长22米以内的角龙都陷到里面了半个身子!
回家去球:到底是是谁然后吃掉了回家来的时间?!细思极恐,是他?!
冷饮热饮:弄到现在绝对是科考队的圣物!极圈干这事一口热饮啥事也没!岩浆边上一口冷饮即使你穿得像个粽子也绝对不会热死!不真正的科学到极点!
怪物猎人P3怪物的弱属性
以下是弱点表
狗龙王:火
眠狗龙王:火
毒狗龙王:冰
彩鸟:冰
红菜鸟:冰
野猪王:雷
青熊兽:火
小猫猫兽:火
赤甲兽:水(冰)
雷狼龙:冰
水兽:
火
紫水兽:火
炎戈龙:水龙
冻戈龙:火
潜口龙:冰
土砂龙:水(火)
冰碎龙:火(雷)
爆锤龙:水
钢锤龙:水
尾锤龙:火
恐迅猛龙:雷龙
雌火龙:龙(雷)
金火龙:雷
雄火龙:龙
银火龙:雷
角龙:冰
黑角龙:冰
轰龙:
雷
黑轰龙:水
迅龙:
雷
绿迅龙:雷
毒怪龙:火
电怪龙:水
冰牙龙:火
风牙龙:冰
霸龙:雷龙
崩龙:火
峯山龙:冰龙
煌黑龙:火龙
岚龙:
火龙
有火时,滚几下就没了。毒喝解毒药,睡眠喝提神饮料(或被打下),冻住喝可以抵消饮料(或被打看看)