为什么感觉渐渐厌倦玩《原神》了
我来我来!我想,这种问题挺比较适合我来回答我的!
首先
呃,我大学室友三个人,三个都玩原神。甚至班里玩原神的人一些。本来我对那个游戏完全没有什么好感觉,甚至还是不太就是喜欢,觉得些粉丝会如此狂烈了。但结果我肯定抵禁不住他们的软磨硬泡,下载了,也玩了一段时间。
相比较游戏体验还行,只不过玩着玩着,就又出现了和题主一样的想法。
为什么不逐渐地腻味玩原神了?
怪!
太怪了!
明明这些游戏各方各面都挺优秀的啊?
为么玩下去的更加淡了?
为么说这些问题适合我,而且我跟题主有同样的的感受!我来告诉我我的想法!
题主也没有必要忧郁,是因为这不只是又出现在我们两个人身上。我也才发现我身边玩原神的人很多都退坑了。
我的三个室友
在我玩游戏之后,我就早注意到A,早上都会上游戏做一些重复的事情,大致半个小时几个小时过去后。就登陆游戏了。像日常注意打扫吧。
B,实力最强的另一个,整日整夜的花了挺久的时间,把全部的图探索它度都拉满了。估计氪了不少,对原神的感情也最浓厚。
C,后面开始玩的,在这里没啥可说的
像题主说的,玩个游戏跟公司上班一样…早上重复着同时的事情,还乐此不彼,有的时候我确实在不相信这游戏不知是有多大的魅力把B死死的迷得神魂颠倒了。(他一致拥戴原神确实挺过分的)
游戏空窗期太长,过于乏味了。
对原神的这方面评价,当然我在不少地方注意到过,这也不是我三个人的看法。仔细回想,我在原神里的大部分时间,都在整天无所事事的状态。
我虽然是在探索地图,只不过似是总感觉…
自己是没有探索出个因为然来?
任何特别亮眼的是自己坐到了一片全新的地貌。
(调侃归调侃,我总觉得那个雪山,有那个海灯节虽然很美。那些地方的景色也都比较不错。)
有体力条是很合算没错,不过这一路走走拍拍走走停停,让我突然感到再体验特别差也嗯,游戏地图一开始就大,实质性的、可供探索它的东西却很少。就给我觉得,走了大半天的路,到头来什么都没有?很有种付出全部一旦得到回报的感觉。很有可能没有人会说,也不是可以不开宝箱吗,倒是,宝箱还带推理游戏,是挺确实不错,有些还得只动脑子,都挺好的的。可是盒子里的那点原石以外的东西谁不能看得上啊…
而且也仅有宝箱这个可以开了…
BOSS、怪物全是千篇一律的东西,副本…我也就只有一做任务的时候进去过一次。弄了个跟没弄完全不一样…
而且我听B说,探索度想想看百分之一百,可能会超出去,这是什么不能操作!?听到这句话结束后我当即失去抵抗了探索地图的兴趣。
我感觉探索这另外一方面原神这个可以一起来学学《原神》,我在无主之地里的地图里探寻中,我不会愿意把每个角落都走干净,来回走个几遍都不带很厌烦的。
好友
也可以交互的地方太少了。好友过来没有办法做工具人帮你找宝箱,打怪。我是感觉上挺方便些的,几个怪物烦死人的死啊,只不过这是大佬带萌新,不是什么好友跟好友在一起玩。除此之外这些,不就没有了吗?我跟室友们在两个世界感觉好焦躁,是没有一点意思。
还不如我制成单机,大一点就大点了,内容多就几乎还没有问题,即便七八十、上百个G我也愿意去再直接下载回去。原神,顿时能玩老久。但像《原神》、《原神》这样的联机玩也很舒服吧啊…
这个半网络半单机确实是挺为难的。
感想
感觉挺只是可惜的,那种感觉《无主之地》把开放世界做成了至于一种味道,与自由格格不入,与开放世界违背初衷。原神的代肝为什么不多?又是有原因的。反倒更多的是在抽角色身上。这波啊,都属于是死死地地拿捏着二次元们的心了。除了剧情外的游戏内容太少了。
但是,侧重点不太是啊是啊…
唉