星空玩家可以玩多个周目游戏,那么玩家如果想玩两周需要注意什么?下面小编给大家带来了星空两周的游玩经验分享,有兴趣就来看看吧。
玩了两周是什么体验?
本文涉及剧透,请谨慎观看!
我觉得因为周目的设定,越来越多的玩家开始纠结一周的发挥程度。我想分享一下自己开始玩的经验,一个周目40小时,两个星期20小时,供大家参考。
要不要睁眼两个星期?
个人觉得二周木比较适合玩一段时间,而且觉得这个游戏能引起我的兴趣,可以开始考虑二周木的游戏内容;
如果你是周目,觉得体验不够好或者没意思,听说有周目的噱头,看看二木有没有更好的体验;或者你还没开始玩游戏。目前不建议考虑第二周。第二周只是平视,并不是能扭转体验和风评的事情,你几乎对自己游戏体验的完整性没有太大印象。
以下仅针对决定玩一周以上的玩家:
目前已知的继承内容只有两个:角色级别;加点分;科学研究的进展;特点
一个周目提示
1.特点:此周目不可更改。虽然有主机,但毕竟不是所有人都喜欢用,也不能保证有没有bug,一定要好好选择。而且虽然看起来游戏里的功能都可以去掉,但是在去掉之前还是要三思。某些功能如果被移除,将无法恢复。我自己放弃了我的抵押贷款,我有两个星期没有梦想的家了。
2.加分:除了老生常谈,基础功能perk(潜伏,喷气背包等。),周目推荐更多的建筑技巧。游戏中的装备/飞船改造和设施建设不仅需要加分,还需要一个叫科研的机制(一般流程是:加分& rarr运用一些技能完成相关科研& rarr改造/建设),而且这种科研机制是可以继承的,建议优先打磨。战斗技能相对不推荐,低级预战不太难,前两排战斗技能基本都是简单值(除了手榴弹看抛物线perk,个人觉得意义不大)。如果真的打败了,可以随时削减难度,游戏没有难度相关的成就。玩得开心就好。
3.任务:这其实是见仁见智的事情,除了主线,因为大部分内容似乎都多了一个对话选项;关注新对话,一个周目就能完成营地任务,两个星期就方便触发。另一种无非是选择是否给自己多留两周未体验过的内容。
4.建设内容:强烈不建议投入太多,只是因为两周不继承任何房子装修/前哨/飞船;非常感兴趣的可以装修一个小房子,diy一个宇宙飞船,建一个前哨站去体验体验。总之不是不能玩,但是你要知道这些目前都没救了,所以在做大量投资之前要三思。
5.物品/装备收藏:这对于仓鼠党来说是一场灾难。因为根本没有保存,所以没什么用,没必要专门收藏/保存。
两周提示
优点:1。一些新内容(主要在主线)
2.更有趣的战斗体验(主要是能够用更成熟的装备和技能对抗更高级别的敌人)
3.独特的新道具/装备(主要在外观和剧情层面,不会改变主要体验)
缺点:1。建造内容(装饰,前哨,飞船)不能保存。希望以后mod能解决这个问题,或者至少保存我自己的飞船预置之类的。
2.目前,仍然有一种情况,周目的一些同伴已经两周没有加入球队(从周目开始的矿工二人组)。
3.重复内容很多:第一,二周木本身的新内容有限。其次,无论你给周目二州木留下多少任务和探索,因为航行路线、早期飞船、经济限制、任务触发条件等原因,很难避免不重复。做好心理准备,二周木的新鲜感很有限。
RPG替代角度(非常主观)
玩家体验是多元宇宙第一人的设定,最具戏剧性的是身份悖论。只有一个周目是真正的玩家Home & rdquo还有原来的伙伴。这方面的建议是尽量让四个同伴依次达到最高好感度(不一定是爱情,也可以有建立高好感度友谊的选项)。毕竟,许多星期的伙伴不是你周目的人。我只是很遗憾周目没有带黑人兄弟和隐形女孩。这条主线的关注者之间有大量的对话和互动,绝对值得详细了解;在后面有许多周目同伴的平行宇宙中看到鸡蛋,可以让你感受到更多的情感反馈和乐趣。其他内容相同。不管周目完成了多少人,周目都可以带走& ldquo旅行者的视角& rdquo换人,无论是情感npc还是剧情中的敌人,其实都是不同的人,方便说服自己选择与周目不同的选项。还可以弥补你因为成为明星而产生的性格变化,等等。
省内流量汇总
目前有舆论形容好像是多了周目多了周目才有完整的体验,但从我个人的体验来说,我觉得星空多了周目是锦上添花,不是主体,而星空的新游戏更多的感觉是给想开始新一周的玩家更好的体验,但并不会从根本上提升游戏性和体验,也有一些不合理的继承机制。亮点是提供了便捷的多周目体验(比如开启多mod新档,官方帮你跳过老滚马车,辐射冰棍出厂以及之前的低级战斗),同时增加了少量新剧情和一些蛋形新内容。玩的时候不用想着还有两周的时间去克制和储备一个周目的内容,也不用强迫自己短时间冲到第二周。一个周目不缺任何一个主要的玩法,等第二周开启更多dlc或者mod之类的新内容也不迟。
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