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I鬼泣5 发售时间(你是如何看待《鬼泣5》的)
来源:
万安人才手游
人气:
时间:
2023-09-11 09:38:02
I正文

你是如何看待《鬼泣5》的

可是各大游戏媒体的评分在3月8号再次发售左右才会解禁,但其它游戏自媒体巳经是从卡普空需要提供的内部试玩版,公告了很多评测视频,具体一点可以不b站鬼泣5。

特点各种试玩,评测和媒体访谈,可以不以为鬼泣5是平成时代到最后确实是最强的动作作品。剑魂3才是狂战穿越系列的巅峰,ign评分溶炎9.6。鬼泣5以及男气功最新出的集大成者,评分应该要稍微地少于男气功3,ign评分肯定为9.4。下面我具体那个评分的原因。

画面,另外卡普空独家出品游戏引擎,reengine早生化危机7和生化危机2重制版中十分逼真的光影,实物系统扫描的贴图,出色的氛围构造外在表现出其强大的画面效果。鬼泣5充当可以使用reengine的第三个产品,再算上粒子效果的支持,让鬼泣的战斗画面虚无飘渺而极具张力。

玩法,战斗以及鬼泣5的核心,不但对原先的最经典人物,但丁和尼禄的动作并且大幅优化系统,但在一直开拓其战斗深度。但丁在风格系统上再填武器自由变化系统,尼禄又是按照断鬼手,换机械手学习拓展了之前鬼手的功能,机械手多样化和决不可补差价,让尼禄的战斗风格迥异而富有家庭策略性,空中嘲讽的加入也丰富地了两者的空中战斗。当然最很亮眼的还属第三个角色v的设计。以及蓝拳三个系列独一无二的召唤师,v可是只需远程操控恶魔就能照成作为输出,却要西面恶魔才能处决敌人,再另外精灵召唤最强恶魔时不需要蔑视吟唱(念诗)来完全恢复魔力。照成v是另一个策略性强,上下限都很高的角色。v的出现是可以表现出来出鬼泣的战斗理念更加深邃的眼眸而开放。但是鬼泣另外联机系统,给大家一个平台仰视大佬拽着怪在天上飞嘿。评分系统与bgm挂钩,配上动感活泼的deviltrigger,不是皇牌空战都是个最强音游了。

剧情,根据目前官方被人知道和官方能查到的部分序章和各角色的前部分章节剧情判断,鬼泣5的剧情张力十足。新v的这一神秘主角的加入让剧情充满谜团,而人气角色维吉尔也是琵琶半遮面,再加上尼禄断手,但丁魔人被击败,叛逆崩裂,在内真磨人的出现等,魔兵器boss化,斯巴达全家福的出现等谜团吊足了新老玩家的胃口。但是本代首次出场人物不超过,但丁,尼禄,维吉尔,翠西,蕾蒂,姬里叶等经典角色外,还有谜团的的新人神秘的主角v,十分有个性的妮可,怀旧感觉的动漫角色大叔莫里森和萝莉帕蒂(剧情里打跟但丁要十八岁生日礼物,很显然也是个大美女了),个人猜想很有可能会有斯巴达和魔帝曼德斯。卡普空的人物塑造一直一流的,经典角色防不胜防,再另外剑魂系列标示性的张力十足的镜头和演出效果,剧情很让人期待。

任务设计,鬼泣5场景更多吸收了新鬼泣的设计理念,场景动态变化,古代和现代感凛然,却也没色彩过虚的缺点,同样的剩余了大量超经典场景,教堂,码头等,应该要能在男气功3的场景设计水平上大有长进。杂兵种类丰富,恢复比较经典的死神,天残,蜥蜴,血鸟等,还组建乌鸦,黑骑士阵等有新意的小怪。boss战有经典魔怪例如三代水银马(叫啥是吧?),又有魔兵器化身,还有一个神秘的恶魔之王,表现出力逼人。

360优化,鬼泣5能在xbox one,ps4上稳定60帧,神完全不一样的优化就不需要说了。

再说,夸了这么大多,也该讲讲缺点。鬼泣5那就横版闯关那套,只能说游戏理念都有点无法取胜,玩法复古。不过谁care呢?鬼泣5近半年制造噱头庞大无比,做宣传凛然。只想问,还广告个毛啊,brokeup,becausebringmymoney,成品已经有了,试玩版都两代了,钱包拿回来,手带走,赶紧发售后吧。

玩家等了11年的《鬼泣5》,都有哪里值得期待和购买

谢谢邀请~

时至今日,并无诸般迹象说,2019年仍然是一个游戏元年。但在那些个欧美大厂一记重拳还未打出时,另外日厂的卡普空今年第二款轰雷《鬼泣5》想要在3月8日宣布发售时了……

总之为此,卡普空便实际去年的《鬼泣5》和不久前的《鬼泣5》给玩家们带走了两个印象:游戏做得好、冷饭炒的香。所以,对于即将到来的《鬼泣5》,玩家们自然确实是多了一万分的期待。

辣个男人,他又出去了

划重点一:经典系列的传承,《鬼泣5》恐怕是这款新巅峰

综观《鬼泣5》这款的发展历史,从2001年《鬼泣5》的诞生到2008年《鬼泣5》的爆红,卡普空我用八年的时间将这一IP后继有人,并将其锻造成了可算得是业界翘楚的很著名系列。

(当年《鬼泣5》的PS2版本)

但在此之后,《怪物猎人:世界》便销声匿迹。唯一很快推出了一款质量虚虚的DMC版本,还成功了犯恶心了一波老玩家。可以说,乾坤二卦X博士之外,甚至所有玩过前作《生化危机2重制版》的老玩家都期待着其正统血脉续作。可谁也没有想到,这一阔别已久竟然十一年。

(带上了“鬼泣”的名字,却不见得是款“好游戏”)

在去年的E3展上,卡普空第一次释放出来《鬼泣5》的宣传片。再带假肢的尼禄,渐渐“孝子化”的但丁,和风格迥异却仍旧超酷的战斗风格,都给人一种浓得化不开的惊喜与很感动——这回,我们再次不需要等到“有生之年”。

划重点二:翻新引擎的加持下,无法挑剔的画面与场景表现!

相信三个月前才景点游玩过《鬼泣5》的玩家们,一定对RE这款引擎应该不会很熟悉,这一次的《鬼泣》也显然不使用了该引擎来接受制做。RE引擎以外能给游戏给他电影级的视觉体验外,还有一个我们所名声响亮的强横优化软件能力。对中低端配置好不好用户相当表示友好。

外,《鬼泣1》在场景的构造方面也有不少可圈可点的地方。从目前的实机演示来看,具备工业感的现代化都市,无比壮观雄伟壮观的跨海大桥,明暗方法对头的室内图书馆,都会让玩家们在打斗时的临场感更为莫名。

一款动作游戏,单单只有一激烈打斗时太少的,《鬼泣4》这款的另一大特色便行场景中的解谜。而《鬼泣1》在关卡设计上,也就也少不了“解谜”这一重要元素。甚至前作中的“吊灯跳跃”、“电梯平台”等谜题都能在本作中逐一再现。

划重点三:战斗革新,玩法降低门槛,联合起来击败敌人!

说了《鬼泣》的渊源和亮点,X博士应该得回过头来,好好聊一聊《鬼泣》充当一款动作游戏最关键是的部分:战斗系统。刚才《鬼泣5》所能够让玩家的不仅仅有全新的战斗,当然了还有那些形态各异的恶魔敌人。

无疑,《生化危机2重制版》并不是什么一款“割草刷怪”式的动作游戏,他的娱乐本质玩家的技巧性。通俗的解释有一点可以说,他却让玩家们的“爽”很可能应该来源于华丽无比超酷的连招,而不是那种“一刀死一团”的感觉。

(新武器“浮士德帽子”)

在情况下,有所不同角色互相所给予的战斗差异,也要让本作的可玩性大幅度提高进阶。在《鬼泣5》中玩家除此之外可以操作熟悉的“但丁”和“维吉尔”外,还组建了一名使用召唤元素物并且战斗,名为“V”的新角色。

相比起别的两位角色“拳拳到肉,刀刀见血”的感觉,新角色“V”的战斗体验可能越来越缥缈。“召唤元素”这一脑洞大开的设计肯定也能让其蓝月帝国最最适宜新手驱使的一名角色。

总之,在《鬼泣5》中相对于新手比较好表示友好的设定还有很多,最啊是的例子应该是新组建的“共斗”模式。

玩家们在出游时老是能在远处看见一同战斗的恶魔猎人,他们肯定是线上的其他玩家。

没的任务甚至连更肯定发展中为共同挑战你所选的关卡,比起行事风格的“硬碰硬”,和朋友一起你挑战想必也会有着非常新鲜有趣的游戏体验。

课后系统的总结:偏文科类目前的各路消息和试玩体验很明显,《鬼泣》应该会是一款品质超群的动作类游戏。这款与玩家们阔别已久十一年之久的新作,想来也会续写辉煌《鬼泣5》系列那很经典的传奇,X博士其实是一款非常值得一买的游戏。

《鬼泣5》完结后,鬼泣系列还有哪些未解之谜

鬼泣5通关后,维吉尔的命运这种从一代宗主开始就勾人遐思的谜团再次挑开了,他和尼禄、但丁三人的恩怨情仇也有了一个讨还。但系列也有一些未解之谜始终也没我得到帮下忙。不知道官方完了是否是若是把那些个坑填上?

尼禄的母亲是谁

尼禄的母亲真正一次露面是在蓝拳4特别版的动画里。当时,年青的维吉尔上次落脚的地方到弗杜那城,很帅的解决掉一批恶魔结束后,就往教堂走去。此时他身边走回来一个头上戴着兜帽的女人,很景仰的看着维吉尔离去的背影。依据她诚心祈祷状的双手可以看出倒是是芳心暗许。

据猜的,这样的女人后来成了尼禄的母亲。当然了她的身份,要如何和维吉尔彼此相爱之类的细节,游戏中坚拒还没有提及。能把V哥这么大高冷又傲娇的人吸引到,确实不像是普通人能做得到的。

过去那些年维吉尔经历了什么

按剧情时间顺序,在鬼泣5几年前,维吉尔最后一次出手是在鬼泣1。当时的维吉尔被妖帝穆图斯内部改造成了黑骑士。

但丁三次与他对决然后,再一次轻易击败了他。接着,他凝练成一团蓝色火焰在剧烈的能量爆发开来中彻底消失了。然后把,当维吉尔又一次又出现的时候就成了鬼泣5开头那个步履瞒珊的神秘人。

他是怎摸回复黑骑士封印的,又为什么不花了这样多年时间才回到自己了但丁所在的城市?疑点确实太多太多。

但丁如何从魔界回到人间

在二代结尾,但丁一人骑着摩托车奔进了魔界的深处,不知所踪。按系列最新的时间顺序31245,四代就应该要对外承接这个结局。但是游戏中根本不会解释什么为甚么战神就这么回来了。

要可以打开魔界的大门大多要集齐众多圣物,施法搞仪式;的或就需要利用维吉尔的阎魔刀来砍开空间通道。可是李叔什么都就没,就这样回去了?令人细思极恐。

露西亚去了哪里

这同时是二代带走的坑。露西亚另外二代的主角,只不过存在感很弱,但游戏结尾留下了伏笔:露西亚在但丁的事务所里等待着但丁未归。

既然如此但丁巳经回来了了,最起码也交待再看看露西亚的去向吧。但他并没有什么,这个女主直接玩失踪。在鬼泣5里,但丁多年来积攒的后宫都到齐了,只有那差了露西亚,只字未提。

确定到二代的剧情已经被官方被冷藏,最后这两个问题即便永远都是都不会有答案了。

我是一个专注核心向游戏的老玩家,都觉得这个回答有帮到你就点个好看吧,顺带关注看看。

卡普空什么时候才能出新鬼泣

前段时间国内媒体说卡普空要被曝光神秘无比大作,白色不明物体《鬼泣5》啊,不过都是三年前了。那个系列走到今天这些局面,都是令人几家欢喜几家忧。很多玩家不接受DmC,倒致媒体也《鬼泣5》、《鬼泣5》不知如何定义好,越描越乱。

卡普空在《鬼泣5》系列上,炒冷饭出了大名。从08年就开始一炒应该是5年,直到13年推出《鬼泣5》还引发了大量玩家的吐槽。只不过,玩过DmC的玩家,对换新制作小组的鬼泣大都黑转粉,其STEAM评分少见的之后都没有达到最重要的好评之列,所以说当时这种老外当担制作人的组合,还是带来不小变化的。

估计也是操作和玩家习惯上的预期后变化太大,很多人就开始无脑地喷DmC,这让当时自己制作这款游戏的研发小组也困惑不已,觉得搞砸了一个很经典题材。如今该产品的研发小组,早已独立去研发和生产新的产品,并自己能够担当发行商。这说明一个什么呢问题?如果不是人家有技术,有能力的情况下,预期好被粉丝喷,不如你自己变更土地性质新作,因此就有了去年的《鬼泣5》

该作在质量上可谓大成,很多DmC路转粉的玩家也对它评价很高。可以说NinjaTheory毕竟碰蓝拳题材碰了壁,然后去搞自己的独立IP了,那么当年数次做创新的卡普空,做了三个被粉丝说是不伦不类的DmC后,还怎莫降临呢?这是个令其极为谨慎的话题。

《鬼泣5》的创作者神谷英树,确实是生化危机的制作人,大名鼎鼎啦,但他或许大多参与自己的产品续作,这个鬼泣1那是其中之一,所以才等这位离职后卡普空多年的人做鬼泣,目前看没什么希望。

一看《鬼泣》和《鬼泣5》,也算相比较之下带走大家更多印象的是3代,制作人田中刚也是功不可没。但对此他的个人成就而言,怪物猎人的成功让剑魂2,3不足以列入他的代表作,况且是续作嘛,更何况田中刚自动离职卡普空后更是这一路四处躲藏,再回去料理这个最新出全都是没有可能。

后来的《鬼泣5》,制作人是小林裕幸,当时媒体都说《鬼泣5》曾经的和《鬼泣6》一样的动作骤起,小林裕幸功绝不可以没。但玩家们隐隐不买单啊,就算有人告诉我他抹黑了蓝拳,再后来小林裕幸做生化危机6,更是坐实了这个说法。

就目前情况看,小林裕幸是最有可能制作《鬼泣》新作的人选,但他现在大典《DmC:鬼泣》的开发,该游戏估计2018年国内上市,即便不跳票,小林裕幸也得18年后才回头有时间相互新项目。所以我,如果没有男气功系列还会世代流传,又是2020年完了才考虑的事情了。

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