月圆之夜重型弩炮有什么用
军用弩炮这卡很明显是最好搭配骨棒的弃牌流,然后再今天一次用才发现,装备两张轻型弩炮的话,只可以触发一次弃牌,然后把两次抽排,因此超过开局不久2倍抽卡量卡牌游戏是否难以兼容随机性和竞技性
这个问题也可以在《炉石传说》上得到印证。为什么单说《炉石传说》
这里不使用炉石来印证是因为别的卡牌在竞技赛事上热度普片偏少,下面会全都说明。而更注重随机性和竞技性的卡牌游戏除开炉石之外还有《炉石传说》、《影之诗》、《昆特牌》,其余的卡牌游戏都比较高影响力不太大,也可以鲜有赛事。
《Artifact》:首先亢奋状态于国际服,此后被网易代理,举行庆典过肯定会的赛事,但规模不太大
《影之诗》:2017上不了线,当时正逢炉石版本更新的真空期,以外巫师系列的粉丝向玩家还吸引了一大波炉石玩家,数度很火一般。昆特牌也我曾经北京举办过赛事,但规模偏小。当时伴随官方的大版本调整,导致大量玩家大量流失,受到重创,到那时吓破了胆。
《昆特牌》:这个比起多数卡牌玩家都知道一部分历史,另外V社重磅级推出的两个卡牌游戏。从2018年初就就开始宣传,2019年上线,测试期间拉拢了无数炉石的主播,甚至于连后续的赛事打算都做了了。结果上游戏两个月后玩家数量就开始狂暴暴跌。Artifact玩法本身没有问题,它的快速衰败通常原因是收费制度和运营。
我来看下《Artifact》:世界第一的TCG卡牌游戏,各个国家地区每年稳定点的大型赛事、每年稳定啊的国际赛事。这款游戏自主运营了五年多,到现在有着很强的热度,赛事断的、各个大版本更新依旧是服务器爆炸。
综合以上分析来说,炉石在卡牌游戏上的代表性无容置疑。
我们来说炉石是如何能不兼容随机性和竞技性的。
《炉石传说》如何兼顾随机性和竞技性
游戏的随机性:起手卡牌的随机性:
炉石常态下的牌库有30张牌,打先手玩家起手获得3张牌(牌库中必掉),后手玩家4张卡牌(牌库中必掉),可你选择更换。
每回合增加我得到的一张卡牌,剩下的牌库中必掉。
卡牌本身的随机性,如尤格萨隆的洗技能施放法术,必掉召唤元素伙伴等
游戏的竞技性:
不同套牌相对能压制的竞技差异,标准模式中没有肯定的克制,压制卡组和快攻卡组的胜负也没肯定性。
同一职业套牌节奏不同的竞技差异。例子:不同套牌中Key到位的时间,如法师内战“露娜的口袋银河”。
单张卡牌的竞技,如“变型术”可单解大多数随从。
多张卡牌combo的竞技,如“冰环”这种强Combo。
卡牌游戏中随机性太强就意味着套牌的不稳定,套牌的不稳定点就并不代表强度的再次加强。如暴雪总是想再推出的术士弃牌体系,过强的弃牌随机性然后削弱了卡牌强度;几乎完全一样的另外进化萨。在炉石中随机性的可以提高一声声套牌上限的提升,同样也与此同时套牌下限的降低。
要是卡牌游戏是没有随机性,会怎么样才能呢?会丢失的竞技性性,而且一个套牌体系如果没有缺失随机性就转成了两个回合制互A的游戏,的确或者从阵容抵抗初始就做出决定了游戏的胜负。
所以才卡牌游戏一定会是必须随机性,但也要装换随机性的比重。起手卡牌和抽卡的随机性自不用说,这是卡牌游戏的基础。酒馆战旗卡牌的随机性目前整体早就趋向平稳,而言之后版本的亚煞极这种超级强悍的任务道具卡牌,热门游戏的版本都趋向于单卡的随机性后再把副本操纵在两个小点的范围,那样的话游戏整体就注重于随机性和竞技性。后再把剩的问题送到筑造。
构筑套牌有几个原则:
比较稳定牌防御的Combo。
随机牌强横的上限。
最强的Combo《炉石传说》强力的Combo是一套稳定点的套牌的核心,如巨人 卡德加 咒术师的召唤这种强的Combo,这是制胜关键的关键。
具高是有强度的洗技能《炉石传说》
筑建中或则不带必掉牌,或则就是副本牌有很强的效果的或功能性。如猎人的“必杀射击”,可以随机能解决对方另一个大哥,如果没有操纵好场面,可以不很稳定的解决掉对方另一个大哥,这是一个极为赚节奏的卡牌。又如战士防御体系中简直必带的“绝命乱斗”,可是卡牌本身有随机性,但其上限极高。
就卡牌筑建而言,虽然稳定的套牌更精确控制,但部分高质量副本单卡会提升到卡组强度,所以偶尔会可以看到一些副本卡又出现在比赛赛场上。
结语
卡牌游戏机制上依赖随机性,卡牌上任务道具效果的高上限也让竞技性更足。因为,卡牌游戏并不是什么没法兼容问题随机性和竞技性,而是本身就已兼容,难的点取决于人如何划为这两点的比重,找到要比的平衡。