上个月,流行的独立游戏“吸血鬼幸存者”刚刚换上了Unity引擎。然而最近Unity推出了“安装费”,震动了整个游戏行业。虽然Unity目前已经做出了让步,但开发者Luca Galante在回答是否还会使用Unity时表示:“笑,谢谢!”
虽然“//k0/]”的开发者Poncle k0/],现在已经组队了,但这款游戏最初是由独立开发者Luca Galante使用一款名为Phaser的免费引擎制作的。游戏大获成功后,开发者花了近一年时间试图换一个新的引擎来提高游戏的性能和兼容性。而这台发动机是Unity。8月17日发布了游戏引擎更换和更新,但一个月后Unity提出了让大量开发者离开的“安装费”收费方案。
虽然Unity已经做了新的方案,并且道歉了,但是失去的信任无法挽回,包括Galante在内的很多开发者仍然对Unity持怀疑态度。最近在Reddit论坛的一个问答环节,他被问到是否会用Unity来做“吸血鬼幸存者”的续作或者其他游戏,然后他给出了上述的答案。
他后来在其他回复中解释说:“我们可能不需要再次更换吸血鬼幸存者的引擎,但最终我们会在必要的时候做好准备。我们将继续制定路线图,但未来我们也会考虑不同的引擎。”
“即使Unity完全撤回他们的决定,我认为在他们目前的高层领导下信任他们也是不明智的。”