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I(新闻)首周票房超3亿登顶,《马力欧》是怎么打破“游改必烂”魔咒的?
来源:
万安人才手游
人气:
时间:
2023-04-11 18:12:51
I正文

上周4月5日,改编自任天堂经典IP“/[K4/]欧洲”的动画电影《超级马力欧洲兄弟》在中国和北美等17个国家上映,而4月27日在日本上映。

首周票房超3亿登顶,《马力欧》是怎么打破“游改必烂”魔咒的?

票房数据显示,该片口碑相对两极分化。在中国大陆市场,该片上映首日的票房为3253.2万,不仅被同期上映的《忠犬八公》压倒,甚至没有超过上映两周的《钟芽之旅》。

电影在豆瓣评分8.1,但即使有这么高的评分,猫眼最终预测这部电影的金额在1.2亿左右。

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然而,北美的情况完全不同。这部电影不仅爆炸,甚至打破了多项纪录。

北美首日票房3170.2万美元,是迄今为止游戏改编电影首日票房的最高纪录。因为电影在周三上映,所以在周末票房也经历了一波通货膨胀,两天的周末票房达到了1.46亿美元,而电影的全球总票房是/[/]。

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而且这还只是在日本没有上映的时候。作为本土电影,在日本上映后可能票房更进一步。

《超级马力欧洲兄弟电影》是一部全球票房大片,但反响不佳。如果把这部电影放在整个电影行业来看,其实并不算出彩,但是对于“马力欧洲”IP的粉丝和玩家来说,是一部非常好的粉丝导向的电影。

电影里,马力欧还是一个大胡子水管工。在和哥哥Luigi一起修理水管的时候,不小心被一根神秘的管子吸了进去,进入了一个神奇的世界。马力欧被吸进了蘑菇王国,路易吉被吸进了黑暗之国。

掌管黑暗王国的酷霸王向蘑菇王国的布里奇特公主求婚。如果她拒绝,酷霸王将会毁灭蘑菇王国。

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马力欧、蛤蟆和布丽奇特公主前往森林王国寻求帮助,最终他们与酷霸王展开了殊死搏斗。

是不是感觉电影剧情似曾相识,充满套路,穿越到神秘世界,展开正义与邪恶的对决?主角历经千辛万苦,终于打败了大BOSS,拯救了世界。这么熟悉的情节,《爱丽丝梦游仙境》的意思是“专家”。

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为什么这么套路的片子能获得这么高的票房?原因只有一个,那就是经典IP的影响。

1985年,任天堂开发了第一款Super 马力欧洲兄弟。截至目前,该系列游戏已售出4亿份,在全球十大IP中排名第八,也是唯一上榜的纯游戏IP。可以说马力欧洲是世界上最赚钱的游戏。

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它的影响力不仅仅在游戏上,在各行各业都有,比如网球、足球、赛车等等。马力欧经常被选为头号人物。

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就在这个已经诞生了38年的经典IP里,为什么直到现在才开始拍摄?要知道,它的同辈早已有所行动,比如刺客信条,古墓丽影,生化危机等。,都是由游戏改编成电影,取得了相当不错的成绩票房。

1993年,任天堂授权Lightmotive电影公司改编游戏《超级马里奥》。这个决定可以说是游戏与电影融合的先行者,但想法虽好,现实却很残酷。

当时该片耗资4800万美元,但上映后口碑和票房双双低迷,而票房的收入只有2100万美元,连成本的一半都达不到,甚至被称为“史上最烂游戏改编电影”。

首周票房超3亿登顶,《马力欧》是怎么打破“游改必烂”魔咒的?

经历了这次口碑崩盘,任天堂基本没有涉足电影行业,也没有轻易把IP交给影视。

然而,距离《不能承受的距离》已经过去30年了。也许是现在技术成熟了,或者是一定程度上把握了市场观众的喜好,才重新改编了电影Super 马力欧洲。

游戏改编的电影,最重要的是忠于原著。如果魔变因为剧情设定或者需要而改变了角色,基本上原来的粉丝是不会买单的,在粉丝中也没有市场,更别说普通路人了。

游戏中超马力欧的剧情太单薄。整个游戏的主题是拯救公主。他要拍一部跌宕起伏、故事精彩的动画电影是不现实的。

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于是,任天堂另辟蹊径,走了一条粉丝愿意付出的路,就是还原游戏,给电影加足彩蛋。只能说这条路走得很成功。毕竟票房解释了一切。只要有人愿意买单,就是成功的。

与之相反的案例是《魔兽世界》,在游戏界无疑是成功的,但在电影中可以说是极大的失败。口碑的崩塌导致最终的全球票房只有4.3亿美元,宏大的世界观和剧情在另一部两小时的电影中也无法完整拍摄。

首周票房超3亿登顶,《马力欧》是怎么打破“游改必烂”魔咒的?

为了迎合市场、电影审美、剧情的发展,电影本身改编了很多东西,导致影迷不愿意买,路人的收获落空。

到现在,游戏市场已经发展了几十年,电影行业也有100多年了。电影行业的产业体系非常成熟。在这样一个影视发达的环境中,要了解自身的特点,找准自己的定位。

比如游戏是任务型游戏,但电影是线性叙事剧情,本质上很不一样,还是要进行非常合理的二次创作,既能保证作品的合理性,又能让电影更加生动;或者就像“马力欧洲”一样,做一部纯粉丝导向的电影,让粉丝和电影作品有更深层次的共鸣。

首周票房超3亿登顶,《马力欧》是怎么打破“游改必烂”魔咒的?

亲情这个词,用得好,不仅能促进IP的长期良性发展,还能让粉丝满意。但如果用得不好,很容易导致口碑崩塌,被人诟病,恶性循环得不偿失。

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