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I守望先锋个人竞技死斗_守望先锋为什么要赞奶
来源:
万安人才手游
人气:
时间:
2024-05-26 06:51:20
I正文
守望先锋个人竞技死斗

守望先锋为什么要赞奶

因为玩家们普遍认同“奶”在对局中的重要作用,并对他们的辛勤付出表示尊重。

《守望先锋》本身是一款极度需要配合的游戏,可以说没有奶的话是根本没法玩的,但是奶玩起来又不好玩,所以对于很多玩家来说就陷入一个非常矛盾的选择:不玩奶,赢不了,光顾着自己爽的话,输的是团队;玩奶,照顾了团队的其他人,自己玩得又很不爽。

所以,绝大多数补奶的玩家,都是本着一种奉献的精神在玩这款游戏的,他们可能在游戏中并没有获得多少乐趣,仅仅是为了团队选出自己并不想玩的英雄。

几个治疗英雄之中,除了新英雄具备不俗的伤害能力之外,其他治疗英雄的伤害能力都非常有限,而且身板很脆。这也就意味着这些英雄在被对方的突进英雄打的时候基本上没什么还手之力,既杀不了人,又很难自保,如果队友不给力的话,这些治疗英雄就只能被敌人撵着跑,这种游戏体验是非常差的。

所以,大部分玩家都很清楚,玩奶的玩家很不容易,也非常具有奉献精神,如果一个突击英雄和治疗英雄发挥了同样的作用,那么玩家们肯定还是更愿意给治疗英雄点赞,因为治疗英雄为团队的付出更多,也更加不容易。

这也算是《守望先锋》中非常好的一种现象,至少玩家们意识到了其他玩家的奉献,对于补奶的玩家来说,这也算是一种肯定和赞扬,下次他还会继续补位。

守望先锋是不是开始活跃了,会重现荣光吗

听说守望先锋2快要出来了,不知道对1会有什么影响[捂脸][捂脸]

有没有小众的MOBA游戏可以推荐

《决战小英雄》是由韩国知名游戏厂商Nexon推出的一款多人动作竞技对战手游,游戏采用了类似《魔兽世界》多人竞技场一般的对战玩法,3分钟一局的对局时间不仅能够让你享受到游戏对战的乐趣,而游戏中高强度的对战体验免去了枯燥的farm体验,“出门就是干”描述的就是本作,下面让我们一同进入游戏之中看看吧。

01高强度竞技对战 你的走位够风骚吗?

手游《决战小英雄》既然作为一款动作游戏,虚拟摇杆搭配技能按键的操作自然是本作的标配。而游戏根据每一个角色特点设计了专属的“闪避”按键,相比起传统动作游戏通用的闪避来说明显更加的合理,如战士设计为“翻滚”、刺客类英雄则是“闪身”等虽说效果上基本都是位移,但是却能够让游戏中每一个角色的战斗体验差异化更加的明显。而游戏设计的双英雄切换设计能够让你在战斗过程中自由切换特性不同的英雄角色,不论是近战还是远程抑或是法系、坦克均能够根据战局随机应变。

而游戏除了基础的技能按键之外,当玩家攻击敌人或受到敌人攻击时会累积能量条,当能量条满时即可释放威力强大的大招以扭转战局。虽然游戏在战斗表现上依然是动作游戏的一套玩法,甚至游戏会让你感觉有些类似于MOBA游戏的对战,但是游戏3分钟一局的对局时间可不是MOBA游戏那样墨迹的farm对局。

游戏在战斗过程中除了拥有一个足够大的场地供玩家自由走位之外,并没有基地、防御塔、小兵等元素甚至于玩家的恢复手段都相当有限,可以说游戏完全置玩家于“死斗”的状态,场景中唯一能够帮上玩家的只有一些随机刷出来的“buff”用于增强玩家的战斗能力或提供少量的恢复,但是整体来说基本玩家之间就是不死不休的对决,而决定游戏胜负的自然就只有玩家的操作水平,复杂的场景能够让玩家通过走位操作来实现“反杀”等操作,但是需要注意的是有些场景可是没有围栏的,若是不小心走位失误可是会遇上“地形杀”,这样死的可就冤枉了。

02还有丧尸模式?多样的PVP模式

另一方面来说,本作在PVE玩法上更像是一个非强制性的引导副本,在PVE玩法下依然是让玩家挑战一个又一个的竞技场,只不过此时你的队友和敌人全都变成了AI,熟悉了与玩家的对战后,面对AI那么自然也不算什么难事。当然还有些打怪任务还是需要玩家凭借操作才能够顺利过关的。

03养成依然是坑 数值影响较弱

虽说在《决战小英雄》中设计有养成元素,但是其单次升级所增加的属性数值对人物的属性影响极其微弱,就好比一些MOBA游戏中的符文影响,虽然在短期内看不出太明显的强弱,但是到了游戏后期老玩家与新手之间还是存在有明显的数值差距,这样的差距差不多少是“你砍对手3刀他砍你4刀”这样的感觉。

本作的装备系统咋一看就和同类动作游戏并无二致,玩家能够通过pve副本刷取装备,并且替换升级插宝石应有尽有。而另一方面“遗物”系统能够为玩家提供一个额外的技能选项,可自由搭配的遗物技能还是能够在一定程度上影响到游戏的对局。

04点评:快节奏竞技对决 插旗党的最爱

手游《决战小英雄》虽然在操作上与一般MOBA手游相类似,但是游戏的整体竞技规则思路更加偏向于WOW的竞技场思路,没有太多附加规则的快节奏纯竞技对战可以说是游戏玩法的核心。而游戏在竞技方面更是直接指向了队友之间的配合程度,不论是相互掩护还是集火强攻,可以说在本作中只有配合最好的队伍才能够真正的立于不败之地。总的来说这款针对竞技玩家所制作的作品没有太多墨迹的PVE剧情引导,你完全能够上线就是干,在无尽的对战中获得升华,有兴趣的玩家不妨试试吧。

为什么守望先锋连胜之后必有一波连败

其实这个原因说简单简单,说玄学也很玄学。首先在所有人的潜意识,连胜之后肯定会迎来一场失败,而且有可能是一败。

那么原因大体简单的总结一下:

1. 心理暗示问题。“自古”以来嘛,都有这样的说法,所以说一直处于胜利的这么一个状态,必然会有所顾忌,接下来会输吗?带着这样的心理暗示玩游戏,多多少少会遇到翻车的情况。那个时候也会很无奈,感觉逃不出玄学的魔爪。

2. 再者就是心态问题,心态问题大致分为两种情况:

1) 分配队友的时候,遇到极品队友,之后这个队友拖后腿的技术可谓是一流的,然后就会让自己这一方处于一个极端劣势的状态,那么就会很受伤,有的时候还会面临心态爆炸,心态崩溃(因为认为根本不可能输的地方却输了,还不是意外输掉的)。这个时候就会慌张,会着急会犯很多低级错误,于是翻车,然后这个情绪会传染下去,之后接着翻车。

2) 对面有特别强势的人,真的觉得打不过,死亡次数的提高让你直接怀疑自己和他之间的水平差距,有时会形成一堵看不到的墙。之后心态崩溃(同上)。

3. 这个游戏的“蜜汁”分配队友机制,会根据一些(奇怪的?)数据来给你分配你的队友,因此在连胜状态下,分配的队友可能会有小号上位,但是还是菜鸡的队友,那么实力悬殊就显而易见了,之后嘛,屋漏偏逢连夜雨,就GG了。

08

守望先锋里安娜怎么对自己使用大招

正常模式的情况话下是不能对自己使用的。死斗模式中是可以对自己。使用的

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