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I第五人格佣兵有什么用?-第五人格是用调香师好
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万安人才手游
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时间:
2024-07-16 07:35:06
I正文
第五人格佣兵有什么用?-第五人格是用调香师好

第五人格是用调香师好

佣兵好

调香这个角色对手速和操作基本功有一定的要求,如果操作不好的话,容易内鬼送一堆存在感。囚徒的话,在修机位置里面算是下限比较高的存在了。可以知晓密码机位置与进度,自带的电极在一定程度上能够打断监管者追击节奏不容易暴毙。喜欢修机和溜监管的朋友会更适合这个位置佣兵的话,本身属于下限极高的救人位,道具护腕的位移在救人和溜鬼都是相当实用的道具。特殊的掉血机制使得这个角色在满血情况下无论是溜监管者,救人亦或者开门战时非常强势。喜欢救人的朋友选择佣兵将会是一个非常不错的选择。

第五人格前锋和佣兵哪个强,前锋佣兵对比分

第五人格中,前锋和佣兵是两个不同的角色,各自有着独特的特点和技能。


前锋是一个速度较快、擅长追击和攻击的角色,他可以使用钩子攻击敌人并将其带到自己面前,同时还能使用破门斧破坏障碍物。


佣兵则是一个更加耐久和防御能力较强的角色,他可以使用盾牌保护自己和队友,并且能够在一定时间内提高自己的攻击力和移动速度。


因此,前锋擅长追击和攻击,适合在追捕逃跑的幸存者时发挥作用;而佣兵则更适合在保护队友和防守目标时发挥作用。所以,哪个角色更强取决于玩家的个人喜好和游戏策略。

第五人格佣兵怎么玩

1、玩雇佣兵大多是喜欢溜屠夫的,操作比较风骚一些,所以我们天赋加点也更倾向于生存。

2、佣兵的技能比较特殊,是比较难操作的,要熟悉还是很困难的,视角晃动比较大,就是贴近一个物体就会弹射出去,在弹射的1秒内迅速锁定好方向,不然很容易失控。

3、一般屠夫近身的时候千万不要乱用这个技能,觉得自己很秀,但是其实在屠夫眼里,你根本没有跑出去多远,就几步的路程。

4、翻板子一定要掌握好节奏,最好卡在障碍物后面,不要看到板子就翻,很容易把板子翻光了也没砸到屠夫,那样就尴尬了。砸中屠夫后如果技能用的熟练可以弹射一下,迅速拉开距离。

5、如果跟屠夫贴的比较近的话翻窗户或者翻板子就先抗一刀在翻,不然很容易被一刀斩,就得不偿失了,这个一定要记住,千万不能乱。

第五人格佣兵技能怎么用,第五人格佣兵技

技能一:钢铁冲刺


随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以按动墙壁并获得一个方向冲刺加速,专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的冷却时间降低2秒。

实战解读:钢铁冲刺这个技能不是太好控制,不过多用几次就能熟练了。该技能在墙壁或者大型障碍物旁边才可以使用,使用后向着一个方向冲刺一段距离。钢铁护肘正常的冷却时间是7秒,而钢铁冲刺让佣兵的冲刺冷却时间仅为5秒。大家都知道求生者的速度比监督者慢,一般情况下被监督者发现是很难逃脱的,但是有了钢铁冲刺就不用担心了,只要跑到一个大型障碍物旁边使用钢铁冲刺就可以直接拉开一大段距离从而逃脱,可以说是一个逃跑神技。不过需要注意的是钢铁冲刺需要拥有钢铁护肘才能使用,一个钢铁护肘只能用6次,之后就要重新在箱子里面寻找。

技能二:久经训练


久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升10%。

实战解读:在速度比监督者慢的前提下,求生者想要“遛监管者”主要靠的就是板窗交互速度上的优势。而久经训练这个技能又进一步将优势扩大,在让你拥有更充足的时间去考虑逃跑路线的同时,也为你的队友们争取到更多的时间去破译密码机,大大增加了获胜几率。

技能三:坚强


战场磨炼了雇佣兵的意志,在狂欢之椅上的坚持时间增加30%。

实战解读:坚持的时间越长,也就意味着获救的希望越大。而且一般情况下,监管者抓到人后都会在附近看管,防止求生者被救走。所以越慢被淘汰,监管者被拖住的时间就越长,队友们无论是破译密码机还是互相治疗,都会得到更为充足的时间。

技能四:战争后遗症


战争给他留下了阴影,密码机的噪音会为佣兵带来恐慌感,破译速度降低25%。过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,治疗所需时间增加50%。

实战解读:目前为止,除了幸运儿以外的每个求生者都有的缺陷技能。破译速度降低25%,导致了佣兵破译密码的效率十分低下,被治疗时间增加50%,则让佣兵的治疗环境更加苛刻。这个技能很好的解释了佣兵为什么更适合与监管者们进行,为同伴们争取时间。

【天赋推荐】


绝处逢生1,倒地后可以自救一次。正常情况被监管者在地后,除非队友来救,否则只能被绑气球了。而且有的时候监管者可能不会去绑你,由于佣兵在椅子上坚持的时间比一般求生者多30%,导致监管者很可能在把佣兵在地时不管佣兵,跑去处理其他求生者。这时,这个技能就会让佣兵获得一线生机。

不安1,增加40%的蹲行速度。很多时候,求生者需要蹲下来围绕障碍物来逃避监管者的视野,但蹲下后的移动速度很慢,有时根本来不及移出监管者的视角就会被发现,而增加40%后这情况会得到很大的改善。

悄无声息1,在求生者被放上狂欢之椅时,被放上求生者的狂欢之椅18米半径范围内,跑动过程中不会留下脚印。这技能很适合佣兵这种短暂爆发的求生者。每个会玩的监管者都会看脚印找人,这让你救人变得十分困难,有了这个技能就会轻松多了。

旁观者1,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球时不会显示。就像是专门为佣兵这种破译密码机能力弱的人物而设计的技能一样,对佣兵这种破译能力弱,逃生能力强的职业来说,存在的意义就是给监管者找麻烦,佣兵虽然被治疗时间增加50%,但治疗他人的时间却没有增加,有这个技能在,队友受伤以后,佣兵可以精准找到队友并快速帮其治疗,或者帮队友引开监管者。

化险为夷1,当在狂欢之椅上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入30秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗,期间受到的伤害将在无敌时间过后瞬间生效,成功救下求生者后,施救者的该天赋不会再次触发。这个技能看似很厉害,其实放在某些环境条件下是很坑的,会玩的屠夫砍完一刀跟着你跑,简直就是噩梦,但对于佣兵来说却是比较适合的一个技能,佣兵有钢铁冲刺这个技能,可以快速摆脱监管者,在确认救下的队友安全后,佣兵可以直接利用钢铁冲刺技能进行逃脱,之后可以在一个安全的地方等待救援。

第五人格文豪联动佣兵和囚徒哪个好

个人觉得佣兵更好,佣兵这个求生者在排位中是十分强势的,主要的定位是去溜屠夫,是一个很依靠玩家技巧性的求生者,尽量不要吃刀,掌握好护腕的使用时间。

第五人格佣兵有哪些技巧

钢铁冲刺:

随身携带钢铁护肘,并在经过墙壁时按动墙壁可以获得一个方向的冲刺加速,专业技巧让佣兵使用钢铁护肘时冷却时间降低2秒。

和其他角色的道具不同,佣兵的道具并不是按动图标,而是经过墙壁时按到墙壁就会使用,这也造成一个很不方便的地方,你无意中可能就会触发冲刺。

久经训练:

翻越板窗的交互速度提高10%,这个特质不需要多加介绍,就是翻越障碍时速度高,减少因为过障碍被一刀震慑的几率。

坚强:

在狂欢之椅上的坚持时间增加30%,这个技能对于急需送第一个求生者打开局面的监管者是相当致命的,在狂欢之椅上坚持的越久,守点的监管者就会浪费更多的时间,如果只剩三四台密码机,那么监管者这盘很可能就会GG或者平局

战争后遗症:

佣兵破译密码机的速度降低25%,受伤后治疗自己的时间增加50%

破译密码机的速度降低,受伤后,特别是倒地,没有医生来拉的话,基本上,自己是很难起来的,倒地自疗花费的时间让人绝望。

道具解析

钢铁护肘:1.经过墙壁时按动墙壁方可使用技能

2.佣兵使用时冷却时间减少两秒

3.佣兵使用钢铁护肘的次数为6次

适用范围:墙体多的地方,经过墙壁才可以使用,类似于废墟区域,无敌房,医院墙体

需要注意的是,过于低矮小的障碍无法触发。

内在人格加点解析

人皇方案:

佣兵可以先利用破窗,膝跳,拉开和监管者的距离,然后使用钢铁冲刺加速进一步的拉开距离,然后寻找有板的地方等待监管者接近,若是监管者不接近,佣兵可以自行去破译密码机,但是如果紧追不舍,掌握好板子放下的时机,砸晕监管者,然后离开。

开箱的技能则是保证佣兵钢铁护肘用完之后方便寻找箱子获取道具。

这套方案,适合溜屠夫,不适合救人。

救人冲刺加点:

化险为夷一定要点,先挡刀救人的话不要顾虑直接钢铁冲刺配合膝跳破窗跑掉,监管者是绝对追不的,这时候也没有吸引火力的必要,但如果是先救人而监管者可能会追上的时候,佣兵就要来一次挡刀,逼屠夫砍出一刀,为队友逃离争取时间,砍完之后,利用砍伤后的加速接上钢铁冲刺跑,这时候监管者的目标差不多就是你的,不过有着钢铁护肘和云中漫步,跑的足够远之后,利用障碍物遮挡自己监管者,配合云中漫步,一般也是能够摆脱的,记住一定不要惊动乌鸦,也不要轻易在有心跳的时候翻窗。

阵容搭配

佣兵 前锋 医生 慈善家

解析:

慈善家开机因为增加触发判定几率,还是比较快的,医生破译密码机的同时,有着治疗支援的能力,对治疗上的加成能够抵消佣兵战争后遗症特质带来的影响,前锋作为第二序列补助,在佣兵半血之后可以开始接近,在附近一边破译密码机,一边等待,一旦佣兵失手被绑上气球,就可以利用冲撞解救队友,将佣兵换下来等待医生治疗。

慈善家专心破译密码机,而佣兵和前锋的道具都有着使用次数,用完之后可以利用慈善家开箱群体增益的效果快速补充。

佣兵 魔术师 空军 园丁

解析:

比较适合新手的一种搭配,佣兵溜人,魔术师接替,同时空军救人几率是所有求生者中最高的,只要监管者没有有带兴奋解除控制,基本无法阻挡空军救人的,空军甚至可以殿后吸引监管者,扰乱监管追踪脚印的机会,就算被抓了,对着狂欢之椅也有增加30%坚持时间的特质,对于守点打开局面的监管者就是一场噩梦。

实战解析

空旷的地方不适合和监管者,一则无法触发钢铁护肘的技能,二不易于在这种地方摆脱监管者,一旦在这种地方被发现,就尽快朝着墙体凑过去,中途利用翻板子阻挠监管者,特别是小丑这种可以依靠电锯加速的监管者,及时的翻板子保证自己的背后安全。

钢铁护肘是需要靠在墙体上的,而且并不是点击钢铁护肘图标的,平时靠近墙体的时候千万不要误点,很可能监管者没有发现你,护肘的次数就用完了,甚至贸然的冲刺会将自己送到监管者面前。

钢铁护肘不必坚持一直往前跑的时候使用,如果监管者追的紧,可以转身贴墙,利用错身使用,特别是隐身的杰克,最好骗一刀再使用,以及小丑,直跑的话,小丑的拉电锯是没有办法摆脱的。

和监管者纠缠的时候,不要往自己队友身边跑,佣兵的击杀优先级是低于盲女,园丁,机械师,医生的,这些队友被发现,监管者极大的几率会放弃你,转而去追击这些自保能力弱,破译密码机能力又很让监管者头疼的角色

实战技巧:

砸板(巨力) 钢铁冲刺:

通过翻板砸晕监管者,然后使用钢铁冲刺拉开距离,核心是掌握好放板的时间,不让监管者发现你有放板的意图,技术不熟的话可以蹲在板子边上,等监管者靠近,推板站起然后开钢铁护肘贴墙冲刺。

只要砸板成功,钢铁冲刺就能帮你摆脱监管者

钢铁护肘至少一定保留一次:自己被绑上狂欢之椅时,被救援后可以依靠钢铁冲刺迅速拉开距离逃走

佣兵的钢铁冲刺是不稳定的,画面的晃动比较大,按动墙面冲刺的同时需要在一秒内调整还方向,不然无法拉开有效的距离。

第五人格祭祀好还是佣兵好

我觉得是佣兵好,祭祀的道具不好,虽然她自己穿过去比别人快,但屠夫打一下还没有cd,只要不及时,就被眩晕。祭祀有个治疗的,她自己起来直接被抓,就呵呵了,祭祀打洞还慢,但对有的地形就好了,翻窗翻板慢百分之二十,破译慢百分之十五,校准区域降低百分之三十,但有的大佬用的好,佣兵破译慢百分之二十五,我前面有片介绍佣兵的,用不用得好,看你是人皇?


《第五人格》中的佣兵是不是秃头

奈布当然不是秃头啊,

1.奈布人气很高大家都认同他了

2.根据官方最优秀的同人漫佣宝宝怎么可能是秃头来说奈布本来就头发

还有谁说奈布是秃顶的我就默认他是奈布黑谢谢

奈布十分可爱不可侵犯

第五人格佣兵一定要带搏命吗

第五人格是一款非对称对抗游戏,游戏中求生者阵营要时刻躲避监管者的追杀,并且找到线索,逃出生天,今天小编跟大家介绍下求生者阵营的雇佣兵奈布萨贝达,下面一起来看看吧。

奈布萨贝达

职业:佣兵

能力:钢铁冲刺

人物介绍

虽然个子不高、体格也不算健硕,但奈布和大多数廓尔喀人一样,崎岖的地形锻炼出了他们强健的体魄和不屈不挠的精神。奈布曾经是一名效力于东印度公司的雇佣兵,但因为坚信人类生而平等的思想,他对战争的厌恶达到了顶峰,并且拒绝为英国人卖命。随后他成为了一名自由的雇佣兵,但退休后早已远离嗜血的生活,或许一场危险的游戏能给予他在战场上同样的体验?

技能介绍

【钢铁冲刺】

随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以快速按动墙壁以获得一个方向冲刺速度。专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的冷却时间降低

【坚强

战场磨炼了雇佣兵的意志,其在处刑台上时坚持的时间增加

【战争后遗症】

战争给他留下了阴影,密码机的噪音会为佣兵带来恐慌感,解码速度降低。过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,治疗所需时间增加。

【久经训练】

久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升

玩法心得

想要靠蛇皮走位爽快溜监管者的玩家,雇佣兵绝对是不二之选,他能够实现非常风骚的操作,因此天赋加点主要偏向于生存。另外雇佣兵的技能极为特殊,上手操作有点困难,触发后视角晃动很大,贴近一个物体就会被弹射出去,最好在1秒内快速锁定前行的方向,要不然很容易失控,最后翻板子节奏要掌握好,不要板子翻光了也没砸到监管者,砸中后可以使用技能迅速拉开距离。

天赋加点

佣兵的钢铁冲刺和久经训练让他有了溜监管者资本,天赋建议点出左边天赋线的【破窗理论】,【绝处逢生】,和【巨力】,剩余的天赋可以点出【云中漫步】和【受难】,防止太浪被监管者紧跟或者抓住,能给队友提供一些辅助。

角色技巧

1、玩雇佣兵大多是喜欢溜屠夫的,操作比较风骚一些,所以我们天赋加点也更倾向于生存。

2、佣兵的技能比较特殊,是比较难操作的,要熟悉还是很困难的,视角晃动比较大,就是贴近一个物体就会弹射出去,在弹射的1秒内迅速锁定好方向,不然很容易失控。

3、一般屠夫近身的时候千万不要乱用这个技能,觉得自己很秀,但是其实在屠夫眼里,你根本没有跑出去多远,就几步的路程。

4、翻板子一定要掌握好节奏,最好卡在障碍物后面,不要看到板子就翻,很容易把板子翻光了也没砸到屠夫,那样就尴尬了。砸中屠夫后如果技能用的熟练可以弹射一下,迅速拉开距离。

5、如果跟屠夫贴的比较近的话翻窗户或者翻板子就先抗一刀在翻,不然很容易被一刀斩,就得不偿失了,这个一定要记住,千万不能乱。

第五人格:玩佣兵适合二救吗

做为耐打的角色,救人是可以救的,但你需要看看监管者是谁,他厉不厉害。如果是红蝶这种可以飞的,最好有队友在。如果没有队友,最好救一个或找队友救。

如果不是红蝶,那你要看看附近的墙和板多不多,多的话你要掌握好,最好救下为队友抗一刀[是在快打到队友时]

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