非常优秀
新奇
文明时代系列最鲜明独特的创新在于战役的高度简化。玩家发起战役往往不需要提前太多的规划,战役的成本也比其他4X游戏低很多。总的来说,游戏就是鼓励你去征服世界。文明系列因为鲜明的旗帜特色,在征服的基础上加入了很多战棋的元素,而P社的游戏则需要更多的精力进行建设。文明时代可以说是偏了,直接削弱管理,使用世界地图,大大增加了游戏中的成就感,简直就是4X世界里的廉价春药。
可被代表
这里说一下游戏的画风。游戏的画风真的很失败,因为没有针对个人发展的特殊材质设计。整体游戏基本上是基于世界地图的着色对战游戏。主要材料体现在各个国家和民族的国旗上,但是还是比较齐全的。总的来说,如果你没有耐心玩世界地图,没有耐心用地图补图,还是不建议碰这个游戏…
艺术性
如此高度重复的游戏有什么艺术性?说实话,很难回答,也许我有建立自己完整帝国的骄傲,看着帝国在地图上慢慢浮现,回想起那些先辈的骄傲;或者在这伟大而飘渺的成就前寻找自己卑微的伟大,满足自己将来被命名的奢望;可能只是一个想要征服全世界,满足自己那点小二感的男生吧。反正除了文明和P社,我们还有另一种廉价的方式,通过给世界地图上色来梦想征服世界。
在游戏中,你必须在一开始就明确自己国家附近的地理位置!
因为剧情细化到4000+,让大国足够有深度。往往和谈之后,你只能得到你已经打下的面积的一半甚至三分之一...
占领一个地区所需的星星数量由你消灭的敌人数量反映。
就是你必须尽可能多的消灭敌军,同时尽可能多的消耗敌军,直到它根本招不到兵。
这样,你的星星数量足够你吞下敌方90%的领土,甚至整个领土。
对于大国,我觉得大家一般不会大惊小怪。
对于小国,要尽可能多的招兵买马,通过招兵买马让敌人成为附庸,达到国库可以承受的程度,然后再等30回合就可以吞并消灭小国,壮大实力。
前期严重忌讳双线作战。同样,我们也可以让X我们的敌人陷入双线作战的尴尬境地。
总之,要摧毁一个大国,就要让它陷入双轨运行。
毁灭一个小国有两种方式:外交手段和战争手段。
如果不能等,就要在战前保存足够的兵力。
同时,军队不应在边境驻军,而应在边境地区后排驻军。
因为,每次在边境地区驻军,AI大会都是有备而来。
还会驻扎兵力在边境和你对峙。
这样,如果你的军队进攻,就会造成不必要的伤亡,进攻受挫,进度变慢。
最重要的是担心艾国会带头跟你斗,这样你就被动了。
二代文明时代的边界智商比一代文明时代好太多了!
它会有条件的驻军,阻止你的进攻。(有条件驻军,因为你先在边境驻军。)
这也是为什么每次玩家国攻击,AI国明明不招兵,却突然爆兵的原因。一切都归结于游戏机制。
把驻军放在边境地区的后排,可以有效干扰艾国,让你更安心驻军,不用担心好感度下降和突然被宣布的尴尬。
当然,寻求财富和风险也不是不可以,开创大国也不是不可以。
但和约之后,你只能拿走它的一点点领土,因为你歼灭的敌人数量和它能招募的军队数量成反比。
还不如老老实实吞下一个小国。
游戏最后完全可以通过外交手段吞并世界各国,大国也可以一口吞下。
原因是你必须有足够的兵力,这样才能“不战而屈人之兵”!
但驻军后,“同化”会重复很多次,真的很麻烦。
一次只能同化七八成,很少是100%的。
所以对于有强迫症的我来说,不如慢慢蚕食,逐渐占领敌人的地盘,一边战斗,一边“同化”。
1、选择一个国家,创造自己的文明,走向美好的未来。
2、大量的任务设置,不同的复制模式可以尝试更多的内容,挑战自我,突破极限。
3.装备能起到的作用也很重要,装备也要有质量分。你也可以在这里对它进行增强、转化、推进和分解。
4.再次开始文明战争,带领你的国家走向繁荣。
1.进入游戏,每个玩家都会有一个初始的国家,需要你在手中不断经营壮大,吞并更多的国家,发展成为大陆霸主。你可以通过不断发展农业、工业和训练士兵来壮大自己。
2.文明时代2虚无(附9999999兵力代码)是一款很有意思的休闲游戏。游戏有精美的游戏画面和简单的操作方法。游戏玩起来还是很有意思的。游戏的操作方式和内容给即时战略游戏带来了乐趣和魅力,玩起来挑战性也很足。
3.总的来说,这是一款非常不错的策略游戏。主要基于战略发展。玩家可以通过手指的灵活点击来操作游戏。游戏内容还是不错的。新的mod模式操作起来更有趣。请快点下载
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