非常优秀
角色有力量、体质、灵巧、意志四个基本属性,决定了修炼的基础和战斗的强弱。
武学的修炼需要属性达标,反过来高属性才能更好的发挥武学的效果。
首先是属性提供的各种效果
招架:减少伤害。
道奇:这次别受伤了。
气血:生命。
真气:相当于法力的资源,用于发动武学。
反击:被攻击后根据条件和概率触发的反击。
暴击:额外伤害。
力
以下属性效果,加号越多,每个属性提供的相关加成越高。
攻击++防御++招架++气血+,真气+。
体形
攻击+,防御++,反击++,气血++,气血++。
灵巧的
攻击++防御++招架++气血+,真气+。
每200个灵巧,移动格数增加1(初始2格)。
将
攻击++,防御++,暴击++,气血++,气血++。
提高五行伤害。
虽然可以通过修炼快速积累它的属性,但最好是前期有偏好。
50基本功的分配对早期的武学和格斗还是有一定影响的。
拳击:高强度,第二高体质。
腿法:灵巧度高,体质第二高。
剑术:高意志,第二高灵巧。
刀法:高强度,第二高敏捷。
棍技(长柄):体格高,意志第二高。
短武器:高敏捷,第二高意志。
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