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I奋战海战游戏_关于战争的成语有哪些
来源:
万安人才手游
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时间:
2024-09-11 05:04:42
I正文

关于战争的成语有哪些

猝不及防、鲜血四溅、刀光闪闪、两面夹击
生当作人杰,死亦为鬼雄意思是活着是人中豪杰,死了也要做鬼中英雄.词中李清照怀念古人项羽,目的是借古时项羽的事例来讽刺今的君臣不战而退,苟且偷安的行径 .
兵来将挡、速战速决、破釜沉舟、打草惊蛇、马革裹尸、兵贵神速、全民皆兵、声东击西、攻其不备、出其不意、坚壁清野、揭竿而起、围魏救赵、围魏救赵、四面楚歌、作壁上观、暗渡陈仓、城下之盟、纸上谈兵、汗马功劳、兵荒马乱、人仰马翻、用兵如神、有勇无谋、将计就计、决胜千里、退避三舍、擒贼擒王、单枪匹马、战无不胜、釜底抽薪、同归于尽、尸横遍野、背水一战、百战百胜、腹背受敌、风声鹤唳、霸王别姬、知彼知己、百战不殆、攻其不备、杀身成仁、败军之将、寡不敌众、
战争成语
战无不克: 攻战没有不取胜的.形容强大无比,可以战胜一切.
出处:清·昭梿《啸亭续录·转庵和尚》:“将军之事吴王亦至矣,为之辟地攻城,战无不克,数月之间招来数郡.”
百战百胜: 每战必胜.形容所向无敌.
出处:《孙子·谋攻》:“百战百胜,非善之善者也.”
百战不殆: 经历许多次战役,都没有遭到危险.形容善于用兵.
出处:《孙子·谋攻》:“知彼知己者百战不殆.”
连战皆捷: ①打仗接连取得胜利.②今多指体育比赛或考试等接连取得好成绩.
屡战屡败: 屡:多次.多次打仗多次失败.
出处:《晋书·桓温传》:“殷浩至洛阳修复园陵,经涉数年,屡战屡败,器械都尽.”
速战速决: 用快速的战术结束战局.也比喻用迅速的办法完成任务.
出处:老舍《四世同堂》五一:“战争已拖了一年多,而一点看不出速战速决的希望.”
血战到底: 血战:非常激烈地拼死地战斗.指激烈战斗到最后时刻.
出处:唐·杜甫《送灵州李判官》诗:“血战乾坤赤,氛迷日月黄.”
以战去战: 用战争消灭战争.
出处:《商君书·画策》:“故以战去战,虽战可也.”
背城一战: 背:背向.在自己城下和敌人决一死战.多指决定存亡的最后一战.
出处:《左传·成公二年》:“请收合余烬,背城借一.”
背水一战: 背水:背向水,表示没有退路.比喻与敌人决一死战.
出处:《史记·淮阴侯列传》:“信乃使万人先行,出,背水陈.赵军望见而大笑.”
短兵接战: 短兵:刀剑等短兵器;接:交战.指近距离搏斗.比喻面对面地进行激烈的斗争.
出处:《三国志·魏志·典韦传》:“韦被数十创,短兵接战,贼前搏之.”
各自为战: 各自成为独立的单位进行战斗.
出处:《史记·项羽本纪》:“君王能自陈以东傅海,尽与韩信;睢阳以北至谷城,以与彭越;使各自为战,则楚易败也.”
孤军奋战: 奋战:尽全力地战斗.孤立无助的单独对敌作战.也比喻一个人或一个集体无人支援、帮助的情况下努力从事某项斗争.
出处:《魏书·赵瑕传》:“思祖率彭沛之众望阵奔退,瑕孤军奋击,独破仙琕.”《隋书·虞庆则传》:“由是长儒孤军奋战,死者十.”
决一死战: 决:决定;死:拼死.对敌人拼死决战.
出处:明·罗贯中《三国演义》第三十三回:“来日尽驱百姓当先,以军继其后,与曹操决一死战.”
明耻教战: 教导士兵作战,使他们知道退缩就是耻辱,因而能够奋勇向前,杀敌取胜.

求有关战争的成语(10个)并解释!如题~

【朝秦暮楚】
典故:战国时期,秦楚两个诸侯大国相互对立,经常作战.有的诸侯小国为了自身的利益与安全,时而倾向秦,时而倾向楚.比喻人反复无常.
出处:宋·晁补之《鸡肋集·北渚亭赋》:“托生理于四方,固朝秦而暮楚.”
例子:,三载依刘.(清·孔尚任《桃花扇》第二十九出)
【围魏救赵】公元前353年,魏国围攻赵国,齐国派田忌率军救赵.田忌乘魏国空虚而引兵攻魏,魏军回救本国,齐军乘其疲惫,大败魏军,赵国因而解围.
【出奇制胜】战国时期,齐国将领田单用火牛阵出击燕军,使燕军大败.这就是孙子兵法势篇中“凡战者,以奇胜.”
【兵荒马乱】
bīng huāng mǎ luàn 成语典故:荒、乱:指社会秩序不安定.形容战争期间社会混乱不安的景象.
成语出处:元·无名氏《梧桐叶》第四折:“那兵荒马乱,定然遭驱被掳.” 例句:此时四处兵荒马乱,朝秦暮楚,我勉强做了一部《旧唐书》,那里还有闲情逸志弄这笔墨.”(清·李汝珍《镜花缘》第一回)
【兵戎相见】
bīng róng xiāng jiàn 成语典故:兵戎:武器.以武力相见.指用战争解决问题.
【烽火连年】
fēng huò lián nián 成语典故:烽火:古时边防报警的烟火.比喻战火或战争.指战火连年不断.
成语出处:元·戴良《九灵山房集·二四·登大牢山》:“那堪回首东南地,烽火连年警报闻.”
【穷兵黩武】
qióng bīng dú wǔ 成语典故:穷:竭尽;黩:随便,任意.随意使用武力,不断发动侵略战争.形容极其好战.
成语出处:《三国志·吴书·陆抗传》:“而听诸将徇名,穷兵黩武,动费万计,士卒雕瘁,寇不为衰,见我已大病矣.”
【枕戈寝甲】
zhěn gē qǐn jiǎ 成语典故:枕着戈、穿着铠甲睡.形容经常生活在战争之中.
成语出处:《晋书·赫连勃勃载记》:“朕无拔乱之才,不能弘济兆庶,自枕戈寝甲,十有二年,而四海未同.遗寇尚炽.”
【祸结兵连】
huò jié bīng lián 成语典故:结:相联;兵:战争;连:接连.战争接连不断,带来了无穷的灾祸.
成语出处:《汉书·匈奴传》:“虽有克获之功,胡辄报之,兵连祸结,三十余年.” 例句:一去故乡音耗绝,祸结兵连,娇凤雏鸾没信传.(元·无名氏《梧桐雨》第一折)
【化干戈为玉帛】
huà gān gē wéi yù bó 成语典故:比喻使战争转变为和平.
成语出处:《淮南子·原道训》:“昔者夏鲧作三仞之城,诸侯背之,海外有狡心.禹知天下之叛也,乃坏城平池,散财物,焚甲兵,施之以德,海外宾服,四夷纳职,合诸侯于涂山,执玉帛者万国.”
【龙血玄黄】
lóng xuě xuán huáng 成语典故:比喻战争激烈,血流成河.
成语出处:《易·坤》:“龙战于野,其血玄黄.”
【战无不克】:攻战没有不取胜的.形容强大无比,可以战胜一切.
出处:清·昭梿《啸亭续录·转庵和尚》:“将军之事吴王亦至矣,为之辟地攻城,战无不克,数月之间招来数郡.”
【百战百胜】:每战必胜.形容所向无敌.
出处:《孙子·谋攻》:“百战百胜,非善之善者也.”
【百战不殆】:经历许多次战役,都没有遭到危险.形容善于用兵.
出处:《孙子·谋攻》:“知彼知己者百战不殆.”
【速战速决】:用快速的战术结束战局.也比喻用迅速的办法完成任务.
出处:老舍《四世同堂》五一:“战争已拖了一年多,而一点看不出速战速决的希望.”
【血战到底】:血战:非常激烈地拼死地战斗.指激烈战斗到最后时刻.
出处:唐·杜甫《送灵州李判官》诗:“血战乾坤赤,氛迷日月黄.”
【以战去战】:用战争消灭战争.
出处:《商君书·画策》:“故以战去战,虽战可也.”
【背城一战】:背:背向.在自己城下和敌人决一死战.多指决定存亡的最后一战.
出处:《左传·成公二年》:“请收合余烬,背城借一.”
【背水一战】:背水:背向水,表示没有退路.比喻与敌人决一死战.
出处:《史记·淮阴侯列传》:“信乃使万人先行,出,背水陈.赵军望见而大笑.”
【短兵接战】:短兵:刀剑等短兵器;接:交战.指近距离搏斗.比喻面对面地进行激烈的斗争.
出处:《三国志·魏志·典韦传》:“韦被数十创,短兵接战,贼前搏之.”
【各自为战】:各自成为独立的单位进行战斗.
出处:《史记·项羽本纪》:“君王能自陈以东傅海,尽与韩信;睢阳以北至谷城,以与彭越;使各自为战,则楚易败也.”
【孤军奋战】:奋战:尽全力地战斗.孤立无助的单独对敌作战.也比喻一个人或一个集体无人支援、帮助的情况下努力从事某项斗争.
出处:《魏书·赵瑕传》:“思祖率彭沛之众望阵奔退,瑕孤军奋击,独破仙琕.”《隋书·虞庆则传》:“由是长儒孤军奋战,死者十.”
【决一死战】:决:决定;死:拼死.对敌人拼死决战.
出处:明·罗贯中《三国演义》第三十三回:“来日尽驱百姓当先,以军继其后,与曹操决一死战.”

1936年10月下旬有什么战役计划

1936年10月26日 红军三大主力会师以后,红四方面军一部2万多人根据中革的命令,西渡黄河执行宁夏战役计划


  1936年10月26日 红军三大主力会师以后,红四方面军一部2万多人根据中革的命令,西渡黄河执行宁夏战役计划。11月11日奉中央决定称西路军。深入河西走廊的西路军将士英勇奋战,但在没有根据地,没有兵员、物资补充,敌众我寡的条件下,到次年3月,在甘肃北部地区遭到最后失败。

豫湘桂会战主要包括哪几个战役

豫湘桂战役由豫中、长衡、桂柳三次会战组成。


1944年4月,豫中会战艰苦奋战,终未阻止日军打通平汉线。5月,日军以攻占湘桂铁路为目标,向长沙、衡阳地区进攻。第4军坚守至6月18日,伤亡殆尽,长沙城失陷。


接着,日军以15个步兵营、12个炮兵营攻击衡阳。衡阳是铁路公路交通枢纽,具有重要的战略地位。衡阳保卫战从6月22日到8月8日,共坚守47天,第10军以不满2万的兵力,顽强抵军攻势。日军死亡2万余人、6万余人受伤。衡阳保卫战也称衡阳会战,是抗战史上最成功的战役和以寡敌众的最典型战例,被誉为“东方的莫斯科保卫战”,为整个抗战史中作战时间最长、双方伤亡士兵最多、程度最为惨烈的城市争夺战。


广西是日军打通大陆交通计划的最后一道门户,长衡会战后日军从湖南、广东及越南三个方面向广西进攻,开始桂柳会战。进攻桂林时日军15万人,而桂林守军加上地方民团,总兵力不足2万,大部分民团士兵拿的还是土枪。


11月4日,日军开始进攻桂林城,曾经27次冲入桂林市中心,都因为陷入巷战的泥潭损失惨重而不得不撤出。日军又从漓江迂回进攻桂林,但是被桂军准确的火力杀伤大半,地方民团敢死队甚至身上绑上手榴弹划着竹排去炸毁日军的登陆艇。后来,日军使用大量的毒气弹攻击,10日桂林城陷落,守军1.2万人战死(其中一半被毒气毒死)。


豫湘桂会战近8个月,日军艰难取胜。1945年4月的湘西会战,也称雪峰山战役、“芷江作战”,是战争中的最后一次会战,也是正面战场局部的胜利作战,双方参战总兵力28万余人,战线长达200余公里。此战,日军伤亡达2.4万余人,以失败而告终。

到处都再封城封小区,什么时候是个头

结束,自然就不会封了。都忍忍吧,生命第一,老老实实待家里最安全。


switch有什么轻松沙雕的互动游戏推荐

首先,《马力欧派对》《马力欧赛车8》《舞力全开2019》《分手厨房2》这四款游戏我就不多说了。

这四个可以无差别推荐。

这里面选感兴趣的,买来玩就是了,一定不会失望。

以下推荐的4款游戏都是更适合3-4人,最好4人的聚会型游戏(沙雕向、友尽向)。

所以下列游戏的硬件配置挺高的,起码需要2到3个朋友哦~

4个人玩,笑破肚皮;

2个人玩,乐趣降低;

1个人玩,自抱自泣。

这4个外服的数字版小游戏,稍微没有那么大众,但同样充满乐趣~

超级鸡马(Ultimate Chicken Horse)

个人心目中NS上的沙雕互坑欢乐游戏No.1

在这个游戏中,大家要想方设法妨碍对手到达终点的同时,也不要栽在自己设下的陷阱和障碍面前。

听着就充满了互害的友好气氛。(滑稽)

游戏自带一些地图,但是还有大量的关卡像《马力欧制造2》一样,为全世界玩家们一起制作一起分享。(当然,这个就需要你有NS的会员了)

所以理论上这个游戏是玩不完的,每一次对所有人都是新的开始。

而且跟马造2一样,简直是闸总人性探测器(

如果这个游戏能击中你和朋友的好球区的话,可能很多其他的聚会游戏会吃灰一段时间了。

游戏语言:全区中文

游戏价格:美服15美元,日服1500日元,墨西哥服最便宜折合50出头。

推荐事项:更推荐有NS会员的玩家。

平面英雄(Flat Heroes)

一款Demo就已经非常好玩的游戏。

即便你不买,也非常推荐下一个demo!

有一款既可以合作,又可以可以毁友谊的友尽游戏!

游戏的难度曲线适中,关卡设计花样繁多,绝对不会感觉枯燥。

个人非常喜欢游戏的美术设计,配色好看又不会过于鲜艳,几何图形简约而不简单。

如果是多人同乐的话推荐NS版,比steam版更方便一起游玩。

游戏语言:全区中文

游戏价格:美服10美元,日服1200日元。

危险时空的恋人(Lovers in a dangerous spacetime)

看封面就能看出,画风很可爱,适合全年龄段。

游戏大致是接近《分手厨房》式的合作机制,大家需要各司其职。最后往往是手忙脚乱、大声交流。

我个人感觉,游戏中前期的乐趣完全不亚于分手厨房,甚至还更加有趣。

当然,讲究多人合作的游戏,其实往往有着非常高的上限和硬核的难度。不要因为好上手就小瞧了它哦。

游戏语言:全区中文

游戏价格:美服15美元,日服1600日元。

塔倒:(TowerFall)

由Celeste蔚蓝山的制作组制作,游戏的画面风格也是非常接近了。

你可能想象不到,他们的多人游戏也做得这么的好。

游戏最多支持6人同屏游玩。人越多!越欢乐。

操作手感一流(毕竟是后来做出Celeste了嘛),有很多有趣的道具,虽然有陷阱,但是并没有掉坑死亡大大降低了挫败感,这也是Matt。

游戏还有训练模式,对于新人而言比较友好。

游戏内氛围“对抗模式”和“战役模式”,无论哪种都可以带来巨大的欢乐,对抗模式的各显神通与战役模式时候的精彩互救(也可能是骚操作太多最后弄巧成拙),全都使其成为一款不可多得的聚会神器。

好话说了这么多,最大的缺点还是没有中文…其次,要是真的过于手残,那也是不太能玩这个游戏的。

游戏语言:无中文

游戏价格:美服20美元,其他服基本都是这个价位。

推荐事项:虽然总体易于上手,但还是不太推荐真手残的玩家…

其他好的聚会游戏还有很多。包括新的“分手装修”《Tools up》、通过沟通拆弹的游戏《Keep Talking and Nobody Explodes》等等,实在是无法一个回答全部说完。

个人向推荐,难免有个人偏好,还望见谅。

4个无差别推荐,加上后面介绍的4个数字版游戏,一共8款聚会向游戏。

希望这8个游戏,能够让各位和自己的朋友家人们玩得开心~

至此,我也基本写完了各种面向NS新玩家的游戏推荐,其中包括了单人、双人和多人派对,肯定做不到面面俱到,但也尽量覆盖尽可能多的需求。

希望这些回答能帮助大家更方便地寻找到自己可能喜欢的游戏。

希望真的有帮到大家吧~

如果对您有帮助的话,还希望能点个赞吧~谢谢啦~

电影《决战中途岛》,讲的是什么

影片是一部战争片,以战争为背景刻画了战争对人们的残酷。这是一部二战题材的电影,其中以1942年的中途岛战役的题材为主改编的影片。影片讲述了战争以小博大的局面,这次战役的起因还在于半年前日本偷袭珍珠港的事件。导致了这次战役发生在南太平洋,也因为这次战役的成功,成了二战胜利的转折点。因为中途岛战役的胜利,改变了之前反法西斯盟军节节败退的局面,让反法西斯盟军一雪前耻。影片中美军为此战役付出了一艘航空母舰的代价,有付出就有收获,以一艘航空母舰为代价一举击沉了日军的四艘航空母舰,另外还击沉了日军的一艘巡洋舰。可以说美军并不吃亏,也因此,这场战役完美的战胜。因为这场战役的胜利使得反法西斯盟军有了希望,并且为二战的胜利打下了坚实的基础。

谁看了《狙击手》

今天带孩子去看过《狙击手》,感觉故事情节相对简单,比较紧凑一些,但是细节还是蛮真实的,关键是故事从头到尾逻辑严谨。煽情部分感觉恰到好处。这是一部绝对的好片。就是排片感觉太奇怪,都是早晨,中午,午夜场。这是啥情况?好纳闷。

如何评价游戏《毁灭战士:永恒》

—— 杀穿地狱,拯救地球

《毁灭战士:永恒》战役模式 IGN 9 分:近年来最棒的 FPS 单人战役

编者按:全宇宙唯一指定屠魔毁灭战士又回来啦!IGN 编辑认为本作在坚持系列核心玩法的同时为战斗加入了更多策略要素,带来了近几年最棒的 FPS 单人战役体验,整体效果超出之前的预料,因此得到了很高的分数。

《毁灭战士:永恒》将于 3 月 20 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,任天堂 Switch 版将于 12 月 31 日发售。

注:文中译名皆为暂译,游戏发售后将更新为官方中文

「本篇为《毁灭战士:永恒》单人战役评测。多人模式将于 3 月 20 日发售后上线,届时将另出一篇多人模式评测合为总评。」

当我能轻松干掉掠夺者(Marauder)时,我就知道《毁灭战士:永恒》做出了自己的风格。这些手持战斧、受恶魔们崇拜的骇人战士在游戏中期首次登场时可是个棘手的麻烦。不过在我获得了许多强力的升级后,战场上的形势便来了个一百八十度大转变。《毁灭战士:永恒》不仅保持了 2016 重启版《毁灭战士》那狂野、高速、生死就在一瞬之间的战斗节奏,更是加入了新的配方,为 15 小时的单人战役带来了更多策略性、重玩性与非凡的满足感。

有的优秀作品将精雕细琢的游戏设计付诸于实,有的优秀作品则是单纯的好玩,而《毁灭战士:永恒》则二者皆有。没错,徒手将恶魔撕成两半带来了单纯无脑的快乐,不过《毁灭战士:永恒》让你在游戏中不断完善这个玩法,让你学会用多种方法,更快、更好地消灭恶魔。很快,你就能自如地迎战多个恶魔,其中还包括 2016 重启版中没有登场的《毁灭战士 2》经典恶魔们。

像我一样的老玩家应该还记得不断喷吐迷失亡魂的痛苦元素(Pain Elemental),以及疯狂纵火的阿奇.瓦伊尔(Archvile),它在 1994 年的《毁灭战士 2》中可是玩家要面对的最大威胁之一。与敌人缠斗的场景无论在帧数表现还是玩法上,都能让大部分第一人称射击游戏黯然失色,而这样的战斗在《毁灭战士:永恒》中早已是家常便饭。事实上,《永恒》在我的中端 PC(CPU:i5 3.5Ghz,16GB 内存,显卡 RTX2060)上都能全效运行,无论是怪物还是环境都比 2016 版看起来更加细致。

就在你成为恶魔们众矢之的的目标时,《毁灭战士:永恒》却引入了一项出其不意的设计:让玩家在疯狂屠戮的同时还要开动脑筋。你需要像赛场中的四分卫一样明晰战场的局势,在恰当的时机展开攻击。从最基本的设计来说,这款游戏与 2016 版《毁灭战士》一样,你大可以直接略过杂兵,把它们留到后面的战斗中收割资源。

不过在《永恒》中,许多血量厚的恶魔如马库巴斯(Mancubus)和巨脑魔(Cacodemon)都有可以攻击的弱点。举例来说,瞄准马库巴斯手中的火箭发射器射击就能瘫痪它的攻击,而往巨脑魔口中塞一颗手雷则能让它瞬间变成可进行近战荣誉击杀的状态(顺便一提,本作中还引入了许多新的击杀动画)。这样的设计鼓励玩家在热火朝天的战斗中依然保持精准,而不是向着敌人无脑突突。

《毁灭战士:永恒》听说玩家都喜欢升级,所以这款游戏对自己的升级系统进行了升级,让玩家们能够在升级的过程中进行更多升级。正如前作,武器升级能够解锁新的开火模式与终极效果;可收集的符文能带来三个可更换被动,如:荣誉击杀后快速移动;哨兵水晶(Sentinel Crystals)能够带来新的能力、提高生命值、或是护甲上限;执政官铠甲代币则开放了许多可选技能,从强化手雷到更详细的地图不等。

与此同时,你也能用新的火焰喷射器点燃任何敌人,这样的攻击会让他们掉落护甲,帮助你接着战斗下去。很多时候,在恰当时刻焚烧敌人乃是获得胜利的关键。

如果你缺子弹的话,你要知道,在《毁灭战士:永恒》中电锯不光能秒杀大部分敌人,这个终极近战武器还能为你生成,在你弹尽粮绝的时候补充关键的动力。所以,如果你子弹不够了,就消耗油料将三个小恶魔锯成两截,然后在五光十色的子弹雨补充吧;或者你也能把油料留给那个一直打不过的大怪,一劳永逸地解决当前的问题。总体来说,本作中的改进与新加入的机制保持了《毁灭战士》中优秀的战斗节奏,同时又将战斗体验打造得更加深度与多样化。

如此一来,战斗的过程就变得尤为紧张刺激。整场战役中,你需要运用到手中的每一项能力,包括双重闪避、二段跳以及攀爬 —— 这也是《永恒》着重于自由探索的关卡设计而引入的新机制。在游戏高速的移动节奏下,这些能力在战斗与环境解谜中都能发挥作用。如果需要片刻宁静来重新思考战术,你也可以远离嗜血恶魔去四处探索地图。

本作中的最佳新武器无疑是致敬 1994 版《毁灭战士 2》的超级霰弹枪,这是一款前端装有肉钩的双管猎枪,它能够将你拉向钩住的恶魔,对它来个贴脸猛击。两枚霰弹从锯断枪管中射出能够造成最大伤害,这把枪还能让你的身法更加灵活。总体来说,游戏中加入了许多新的屠魔选择,似乎我们见不到两位完全一样的恶魔猎手。多样的武器和技能不仅为玩家们带来了聊天的谈资,同时还为游戏带来了极高的重玩性。

《毁灭战士:永恒》一如既往地带来了许多可供收藏的「秘密」。有的秘密就放在你眼皮底下,向你发出平台跳跃挑战。而有的则藏在地图深处等待你去探索。

《毁灭战士:永恒》宣传片

大多数解谜都需要玩家将二段跳接冲刺的平台跳跃技巧发挥到极致,才能抵达藏有秘密的位置。在这部作品中有着更多第一人称平台跳跃元素,这也让游戏体验变得更棒了。拿到秘密的奖励可能是升级点数、也可能是恶魔们的大头玩具。解谜的满足感不光来源于获取奖励,解谜的过程本身也有一定的乐趣,而且这些小小的谜题也为不停厮杀奋战的玩家们提供了片刻喘息的时间。

在不同任务间隙我们会回到毁灭要塞(Fortress of Doom),这里是毁灭战士环绕地球飞行的总部/男人窝(这个基地中真的藏有一个男人窝,千万不能错过)。整个要塞的体量对比起它起到的作用来说过于庞大与空泛,不过你能在这里听到过去 25 年间所有经典 id Software 配乐,强烈建议大家一试。

正如重启的前作一般,本作在疯狂屠戮的战斗背后还带来了大量值得思考的剧情。《毁灭战士:永恒》讲述了一个新奇的故事,但你只能通过阅读文本记录而非惊天动地的演出来获知。最初我还能习惯,但随着我一次次去拯救地球与全人类,我对阅读文件也渐渐失去了耐心,满心渴望见到更多动作戏。希望在可能推出的第三部作品中,他们能更好地将剧情与玩法结合起来,至少像许多其他游戏一样以音频的形式播放,这样我才能在游玩的同时了解游戏的背景故事。

15 小时长的单人战役全程劲爆无尿点,不过《毁灭战士:永恒》不仅于此。除了内容丰富的战役之外,每一关中还藏有「屠魔者之门(Slayer Gate)」与隐藏的限时战斗,为玩家带来额外的挑战与奖励。大师级关卡中,你能在高难度恶魔的围攻下重新挑战战役。此外还有一个 2v1 的不对称多人「战斗模式(Battlemode)」,这也是《毁灭战士》系列中最为独特的竞技多人模式。我们将于 3 月 20 日游戏发售服务器上线后另行评测多人模式。

对我来说,《毁灭战士:永恒》的精妙之处在前往第一场 Boss 战的途中便体现得淋漓尽致。大致从「人间地狱(Hell-on-Earth)」任务的三分之一处开始,游戏便慢慢调动气氛,在 Boss 完全登场前不断试探。当 Boss 终于复活、我们在一番苦战击败它之后,毁灭战士穿过一道传送门,与我们势不两立的神明表示「我们和你还没完呢!」紧接着便开始了下一场更难的 Boss 战。

没有任何喘息的机会、也没有任何生命值与补充,你就这样重回紧张刺激的战斗。在最终取得胜利后,我整个人感觉棒极了,而且是那种喜极而泣般的激动,没有任何其他单人游戏能让我在取胜后说出如此多的庆祝语句。在这场 Boss 战的体验中,作曲家 Mick Gordon 全新重金属配乐的功劳同样不可小觑。

总评

简单来说,《毁灭战士:永恒》有着近几年来我玩过最棒的 FPS 单人战役。作为重启后的第二部作品,本作虽然少了一些新奇感,但充满张力的趣味战斗却丝毫未变。《永恒》在本就优秀的 2016 重启作品基础上推陈出新,与玩家达成了无声的默契:只要你能跟上本作的节奏,它就能适应你的玩法。你将不断学会如何更快、更机敏、更有效率地进行游戏。同时,游戏不断为你提供新的武器与能力,方便你打造出属于自己的屠魔风格,尽享这一道酣畅淋漓的盛宴。

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《我的勇者》这是一款非常热血刺激的像素风格弹幕射击RPG手游,玩法简单有趣,超多职业角色可以选择,每个职业角色都非常有特色,而且战斗技能选,打击感非常流畅,各种经典的竞技场模式绝对可以让你很好的代入其中!

【 0款 】
《比特小队》专区
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《比特小队》这是一款Roguelike+TPS手游,画风精致细腻,玩法非常的自由休闲,在游戏中,玩家能够任意选择自己的职业在不同的星球上进行战斗,该游戏的关卡也很丰富,成功通关还能免费获取强力的道具和装备,,还可以在另一个星球开启全新的故事。

【 0款 】
《推来推去》专区
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《推来推去》画风清晰治愈,玩法简单有特色,玩家只需要将关卡之内的方块全部消除就可以了,还能免费领取非常多的道具,更有音乐陪伴,让玩家能够在玩游戏的时候尽情去享受音乐的美妙旋律

【 0款 】
《我滴个神啊》专区
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《我滴个神啊 免广告》这是一款架空时空背景的玩梗向解谜游戏。玩家可以看到关羽和秦琼等历史人物出现,但是游戏的宗旨是通过合理推断获得快乐,游戏和我们大家之前玩过的三国,西游梗传比较相似,主要是玩梗的休闲乐趣玩法。

【 0款 】
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